为什么越来越多外贸企业开始用海关数据找客户?
在外贸获客这件事上,很多人都有类似经历:B2B平台询盘质量不稳定、社媒开发耗时又看运气,开发信发了很多,却很难收到真实回复。于是,一个“老工具”重新被重视起来海关数据。但海关数据并不是新概念,它存在了很多年。那么,为什么出海企业还是会选择海关数据来开发客户呢?它到底解决了哪些问题?一、外贸获客的核心难题,其实只有一个:客户是否真实不管用什么渠道开发客户,本质都绕不开三个问题:这个客户是否真...
Snap公布2025年第四季度及全年财报:Snapchat全球月活用户达9.46亿,第四季度营收达17.16亿美元
(2026年2月5日)科技公司Snap(NYSE:SNAP)今日发布2025年第四季度及全年财报。
AI+出海闭门会圆满举办,多位专家共话技术落地与出海新路径
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开发者注意!AppStore年龄分级新政正式生效,未完成设置将无法提交更新
根据Apple开发者官网此前发布的通知,备受关注的AppStore年龄分级体系更新已于2026年1月31日正式生效。
2025游戏出海营销关键数据:iOS回暖、AI提效、中国逆势增长
2026年序幕开启之际,AppsFlyer近日发布《2026游戏App营销现状报告》,以系统化数据对过去两年全球游戏出海市场进行复盘与洞察。AppsFlyer大中华区总经理王玮也对关键趋势进行了深度解读,并与Enjoy出海在内的多家行业媒体展开交流,从行业整体走势、AI技术的实际落地、混合变现模式的持续演进,以及中国游戏厂商在全球市场中的逆势增长等多个维度,剖析了下一阶段游戏营销与增长的核心变量。
广告狂飙、元宇宙收缩、AI重押:Meta财报背后的战略大转向
1月29日,Meta公布截至2025年12月31日的第四季度及全年财务报告。数据显示,公司2025年全年实现营收约2009亿美元,同比增长22%;但受成本投入增速高于收入增长以及此前计入的一次性税务影响,全年净利润约604亿美元,同比小幅下滑3%。
18年长线运营、127亿收购:Zynga执行副总裁亲述13年生死转型路
在移动游戏市场日益“红海化”的今天,Zynga作为社交游戏领域的“活化石”,是如何穿越三次巨大的行业周期,从依赖Facebook网页端成功进化为被Take-Two巨资收购的移动端巨头?
当15岁成为“红线”,法国社交平台新规落地
欧洲互联网监管的网口正在进一步收紧。当地时间2026年1月27日,法国国民议会正式批准了一项针对未成年人使用社交平台的严格禁令。根据《世界报》及相关媒体报道,该法规明确将“数字成年年龄”划定为15岁,旨在通过立法手段限制青少年对社交平台的无节制使用。
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