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谁是亚洲科技创新的“超级碗”?

SuperBowl(下称“超级碗”)之所以让全球为之沸腾,从来不只是因为一场比赛。

2026-02-12

韩国AI社交升温?3款产品月流水达百万美元

网漫之后,AI社交是否会成为韩国厂商的又一优势品类?

2026-02-12

为什么你用产品词搜索到的海关数据不精准?

在使用海关数据开发客户时,很多外贸人都会遇到一个共同的问题“明明输入了产品关键词,搜出来的结果却不是准确的客户”。这种情况问题其实不在数据本身,而在搜索的产品词上。本文将结合真实外贸场景,从产品词的确定逻辑出发,系统拆解为什么产品词搜出的结果并不准确。如何搜索到精准的客户。一、为什么你用产品词搜海关数据,总是“不精准”?在正式讲方法前,先看几个搜索误区。直接用“中文产品名”搜索比如:保温杯...

2026-02-11

​“砖头机”销量激增148%,墨水屏卖出超10亿,用户不爱看屏幕了?

屏幕使用时间持续暴涨,但一场“反屏幕”的暗流正在悄然涌动。

2026-02-09

开发者注意!AppStore年龄分级新政正式生效,未完成设置将无法提交更新

根据Apple开发者官网此前发布的通知,备受关注的AppStore年龄分级体系更新已于2026年1月31日正式生效。

2026-02-05

2025游戏出海营销关键数据:iOS回暖、AI提效、中国逆势增长

2026年序幕开启之际,AppsFlyer近日发布《2026游戏App营销现状报告》,以系统化数据对过去两年全球游戏出海市场进行复盘与洞察。AppsFlyer大中华区总经理王玮也对关键趋势进行了深度解读,并与Enjoy出海在内的多家行业媒体展开交流,从行业整体走势、AI技术的实际落地、混合变现模式的持续演进,以及中国游戏厂商在全球市场中的逆势增长等多个维度,剖析了下一阶段游戏营销与增长的核心变量。

2026-02-04

广告狂飙、元宇宙收缩、AI重押:Meta财报背后的战略大转向

1月29日,Meta公布截至2025年12月31日的第四季度及全年财务报告。数据显示,公司2025年全年实现营收约2009亿美元,同比增长22%;但受成本投入增速高于收入增长以及此前计入的一次性税务影响,全年净利润约604亿美元,同比小幅下滑3%。

2026-02-04

18年长线运营、127亿收购:Zynga执行副总裁亲述13年生死转型路

在移动游戏市场日益“红海化”的今天,Zynga作为社交游戏领域的“活化石”,是如何穿越三次巨大的行业周期,从依赖Facebook网页端成功进化为被Take-Two巨资收购的移动端巨头?

2026-02-03

当15岁成为“红线”,法国社交平台新规落地

欧洲互联网监管的网口正在进一步收紧。当地时间2026年1月27日,法国国民议会正式批准了一项针对未成年人使用社交平台的严格禁令。根据《世界报》及相关媒体报道,该法规明确将“数字成年年龄”划定为15岁,旨在通过立法手段限制青少年对社交平台的无节制使用。

2026-02-03

185亿!京东要收购欧洲“国美+苏宁”

京东在出海方面再次甩出王炸。

2025-07-27

超长大促扎堆7月,运营周转成中小卖家新考题

在旺季大促期间周转压力陡增的中小卖家不在少数,或4月走慢船大货、6月大货进仓,缓解旺季大促周转压力。

2025-07-17