如何利用海关数据科学选品?
选对产品,开发客户事半功倍,选错产品,客户少难成交。但现实是,很多外贸人的选品方式依然停留在凭经验、看感觉、跟风爆品的阶段。真正成熟的外贸企业,早已有自己的一套选品流程。本文将结合海关数据讲一下选品的数据流程。一、为什么说海关数据更适合用来选品?在所有选品参考数据中,海关数据有一个核心优势在于它反映的是“真实发生的国际贸易行为”,而不是意向或流量。相比之下:B2B平台数据→更多是询盘和曝...
海关数据并不适合所有外贸人!
海关数据的价值,并不是数据本身,而是用它的那个人。所以海关数据并不适合所有外贸人,为什么这么说呢?一、先说结论:海关数据不是“万能获客神器”不少外贸新人第一次接触海关数据,都会有这样的期待:能不能直接给我一批马上下单的客户?能不能导出邮箱,群发邮件就有回复?能不能不懂行业、不分析市场,也能出订单?如果你的期待是这些,那可以先说一句实话“海关数据很可能并不适合你”。海关数据的本质是真实...
2025游戏出海营销关键数据:iOS回暖、AI提效、中国逆势增长
2026年序幕开启之际,AppsFlyer近日发布《2026游戏App营销现状报告》,以系统化数据对过去两年全球游戏出海市场进行复盘与洞察。AppsFlyer大中华区总经理王玮也对关键趋势进行了深度解读,并与Enjoy出海在内的多家行业媒体展开交流,从行业整体走势、AI技术的实际落地、混合变现模式的持续演进,以及中国游戏厂商在全球市场中的逆势增长等多个维度,剖析了下一阶段游戏营销与增长的核心变量。
广告狂飙、元宇宙收缩、AI重押:Meta财报背后的战略大转向
1月29日,Meta公布截至2025年12月31日的第四季度及全年财务报告。数据显示,公司2025年全年实现营收约2009亿美元,同比增长22%;但受成本投入增速高于收入增长以及此前计入的一次性税务影响,全年净利润约604亿美元,同比小幅下滑3%。
18年长线运营、127亿收购:Zynga执行副总裁亲述13年生死转型路
在移动游戏市场日益“红海化”的今天,Zynga作为社交游戏领域的“活化石”,是如何穿越三次巨大的行业周期,从依赖Facebook网页端成功进化为被Take-Two巨资收购的移动端巨头?
当15岁成为“红线”,法国社交平台新规落地
欧洲互联网监管的网口正在进一步收紧。当地时间2026年1月27日,法国国民议会正式批准了一项针对未成年人使用社交平台的严格禁令。根据《世界报》及相关媒体报道,该法规明确将“数字成年年龄”划定为15岁,旨在通过立法手段限制青少年对社交平台的无节制使用。
50亿下载量IP重返中国:金山世游携手Rovio,揭秘“雷军系”生态的流量棋局
在移动游戏产业长达十五年的发展进程中,Rovio旗下的《愤怒的小鸟》(AngryBirds)不仅累积了超过50亿次的全球下载量,成为数字娱乐领域的超级资产,更被视为手游启蒙时代的文化符号。然而,受版本迭代迟缓、商业模式本土化不足以及合规门槛提升等因素影响,这一顶级IP在过去两年的中国市场上陷入“旧作下架、新作缺位”的真空状态。
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