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预约130万人,《希望M2》10月22日上线韩国

预约130万人,《希望M2》10月22日上线韩国

10月22日上午,普雷威韩国开发的MMORPG《希望M2》在韩国正式上线。上线前的预约人数为130万人,预约从9月3日开始,预下载在10月19日启动。

 

游戏支持多端。移动端通过Google Play与App Store下载,PC端通过Com2uS的HIVE平台运行,两端的账号与进度打通。预下载同时覆盖移动端与PC端,正式上线前完成安装的用户可以直接进入服务器。

 

《希望M2》继承的是《希望Online》与《希望M》的世界观与美术风格。《希望Online》在韩国上线已超过二十年,Q版卡通造型与连击战斗是这一IP最容易被认出的两个特征。新作把战斗、成长、收集、合作、竞争五项内容按移动端MMORPG的节奏重新做了一遍,开发团队的说法是保留原作的诙谐感,用当下的表现方式重做。

 

普雷威是韩国本土厂商,前作手游《希望M》已经验证过这套IP在移动端的可行性。新作由普雷威游戏开发、普雷威韩国发行,开发与发行在同一集团内完成。

 

内容分成三条主线。贤者之塔是逐层向上、怪物难度递增的攀登玩法;野外BOSS在固定时间刷新,由多名玩家共同对抗;挑战战场按赛季运营,按对BOSS的攻略贡献度与排名发奖励。组队副本最多四人,通过匹配系统成队,通关后掉落成长所需装备。

 

养成系统的构成沿用端游那一套。时装、欧帕兹、宠物与加德四类要素分别对应外观、属性、战斗辅助与成长加成,公会与社区系统承担玩家之间的连接。开发团队提到,要把二十四年前那种诙谐感用当代的方式重做。

 

预约阶段的奖励按里程碑发放。预约达到100万人时,普雷威向全体用户发放游戏内道具,包括快速移动券、立即复活券、时装与欧帕兹召唤券、继承的吉甘特斯。上线后的运营活动以官方论坛注册与新的Seal故事为主,属于典型的韩国MMORPG开局打法。

 

130万这个数字在韩国市场属于中上水位。韩国手游的预约量通常在几十万到两三百万之间,IP改编产品的预约成本低于新IP,转化率也更依赖老玩家的回流。预约量能说明关注度,不能说明留存。

 

韩国MMORPG市场的结构对新产品不算友好。《天堂》系列等长线产品把持了大部分流水,新作要么靠IP情怀拿存量用户,要么靠画面与战斗手感抢增量。普雷威选的是前一条路,把二十多年前的端游记忆搬到手机上。

 

多端互通在韩国MMORPG里已经接近标配。PC端挂机、移动端继续,是这类产品维持在线时长的常见设计。《希望M2》把PC端交给Com2uS的HIVE平台,等于把发行与渠道的一部分交给了本地平台方。(98出海综合报道)