Epic平台继续增长,距离Steam还有较大差距
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近日,EPIC 官方发布了《Epic 游戏商城 2024 年度回顾》报告。
报告指出,2024 年 Epic 游戏商城 PC 用户已达 2.95 亿,较去年同期增长 2500 万,而 MAU 峰值则达到了 7400 万,DAU 为 3150 万,增长 6%,MAU 为 6720 万,也增长了 6%。
图源 Epic
虽然这个数字依然不及 Steam 平台 2024 年的 1.89 亿 MAU(数据来源游民星空《Steam2024 年度概况》),但增长趋势是毋庸置疑的。
同时,得益于去年 9 月 Epic Games Store 移动端平台的推出,Epic 的跨平台账户在 2024 年增长了 9400 万,达到 8.98 亿。
如此看来,Epic 作为线上发行渠道,已经具备了一定体量,并且相较于 Steam,更有着移动端发行的差异化优势。目前 Epic 的移动平台在全球范围内的安卓端均可下载,不过 iOS 端仅限欧盟范围内。
Epic 平台自 2018 年推出时目标就是和 Steam 竞争,当时 Epic 宣布的抽成比例为 12%,比 Steam 抽 30% 低一半还多,这个比率一直沿用至今,而且使用自家虚幻引擎开发并发布在 Epic 的开发商还无需支付引擎费用。
后来 Epic 推出了 Epic First Run 和 Now on Epic 两种 0 抽成的发行计划,只要在 Epic 首发或是把老游戏加入 Epic 销售,开发商就能保留游戏发售后 6 个月的全部收益,Epic 方面 0 分成。且 Now on Epic 同样适用于移动端开发者。
为了获取用户,Epic 采用的则是现金策略,据茶馆不完全统计,Epic 平台在 6 年间一共送出了 484 款游戏,报告显示,其在 2024 年就送出了 89 款,全年免费游戏领取量达 5.59 亿,每位玩家平均领取总价值达 2229 美元。
但是,即便如此,玩家们的消费习惯已经形成,全球主要的 PC 端游戏线上销售还是发生在 Steam 平台,同据游民星空数据,Steam 平台在 2024 年上架新游超过 1.9 万款,而 Epic 只有 1100 款,其中是否包括老游戏上架还未可知。
并且,相较于 Epic 商店不稳定的网络、玩家社区的缺位、与便捷没啥关系的售后服务,Steam 对于玩家更具有天然的优势。Epic 要扭转一家独大的局面还需要时间。