9月全球手游收入榜出炉,王者荣耀继续稳居第一
10月13日,Sensor Tower发布2026年9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10。《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜榜首,ROBLOX、Gossip Harbor、Candy Crush Saga与MONOPOLY GO紧随其后,共同跻身收入榜前五。
榜首位置的支撑主要来自中国核心市场。据Sensor Tower应用表现洞察数据,《王者荣耀》9月上线“月照长安”赛季,新英雄王维登场,同时加入赛季限定召唤师技能“雾行千山”,并推出“旅行日记”主题战令皮肤。更新期间游戏下载量与玩家支出均小幅上升。
第二名的动能来自内容密度。ROBLOX在9月接连上线《Showdown》与《GOAT Football League》两款新内容,并围绕平台20周年推出“The Hunt: Roblox 20”活动,玩家可在多个经典游戏中完成任务换取奖励;《Brookhaven RP》与《侏罗纪世界》联动加入恐龙与全新载具。
其余头部产品同样靠主题活动维持活跃度。Candy Crush Saga推出音乐季玩法,玩家可制作专属音乐作品并收集奖励,游戏同时与国际音乐人Shania Twain和Zedd合作;Pokémon GO在月初上线GO Fest 2026: Mega Finale,围绕超级超梦X与超级超梦Y的团体战展开,月末的丰收节活动把热度延续至10月。
把视线移到增长维度,长线产品的反弹更为显眼。在剔除上线月份不完整这一口径差异后,万代南梦宫运营十一年的DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE以170.3%的增幅位居9月完整月份可比增长榜首,当月全球收入约2.92亿元,排名冲至第16位。该产品借8月底至9月中旬的大型卡池活动实现跃升。
增长榜的其他席位同样由版本节点驱动。《勇者斗恶龙Smash/Grow》以144.4%的增幅位列第三,9月全球收入约1.28亿元,从8月的0.53亿元直接冲进TOP50排在第47位;《赛马娘》以83.1%的增幅位列第五,9月全球收入约2.33亿元、排在第24位,Cygames在9月排布了三条主线活动。
这份榜单的另一层信息在于稳定性本身。收入榜前五的构成在9月没有出现新面孔,位置变动主要发生在五名之后;暑期红利消退、开学季到来之后,头部产品在没有暑期流量的月份里维持流水,比在旺季冲高更难。
从发行商角度看,9月的榜单向长线产品倾斜。运营超过十年的产品与运营五年的产品同时出现在增长榜前列,说明在暑期流量退潮的月份里,能够持续排布版本节点与卡池活动的产品,更容易把存量用户重新拉回付费。相比之下,靠买量起量、缺乏内容储备的新品,在开学季之后的回撤更为明显。(98出海综合报道)
