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王者荣耀8月蝉联全球手游收入榜首、点点互动两款进前三

王者荣耀8月蝉联全球手游收入榜首、点点互动两款进前三

全球手游收入榜的头部位置,8月又换了一轮身后的座次。

 

Sensor Tower发布的2026年8月全球手游收入与下载量排行榜显示,《王者荣耀》在8月继续稳居全球手游收入榜榜首。点点互动旗下《Gossip Harbor》与《Whiteout Survival》分列第2、第3,《Royal Match》与《Candy Crush Saga》位列第4、第5。

 

大盘层面,收入微降、下载微增。8月全球手游消费总额为65.7亿美元,环比下降约1%;下载量37.6亿次,环比上升约1%。从地区结构看,美国贡献28.6%的收入,中国占16.7%,日本占12.2%;下载端则由新兴市场主导,印度以6.14亿次成为下载量最大的单一市场。

 

《王者荣耀》的8月表现主要依托国内活动。Sensor Tower指出,游戏在8月8日至15日期间推出夏日农友节与无尽之局平行世界两大活动,推出新英雄卢雅那,并上线限时玩法超极限狂潮,配合免费抽奖、外观与活动奖励刺激玩家参与和付费。这是头部产品典型的live-ops打法:不依赖新用户,而是从存量玩家身上挖掘付费。

 

点点互动的两款产品同样是老游戏靠运营续命的典型。《Gossip Harbor》8月依托水上奇观、梦幻娃娃屋与四周年庆典等系列活动维持热度,据Attn Economy测算,其8月单月内购收入约1.11亿美元,创历史最好单月成绩,用户基数同比增长64%,ARPDAU提升17%。在合成玩法赛道,Merge-match-2品类整体同比增长84%,Gossip Harbor一家就占到该子品类约40%。《Whiteout Survival》8月推出与《Kingshot》的联动活动,核心玩法双星历险记以北极熊探险为主题,结合剧情与合作机制维持付费。

 

增长榜的看点集中在腾讯系。Sensor Tower显示,8月收入增长榜前10中,腾讯自有或发行的游戏占据5席,《金铲铲之战》《无畏契约》领跑,《和平精英》《英雄联盟手游》《三角洲行动》也通过联动、周年奖励与新外观进入榜单。榜单另一端的亮点是《Fate/Grand Order》,凭借11周年与日本夏日活动登顶增长榜。

 

从下载榜看,全球格局与收入榜差异明显。8月下载量最高的手游是《Roblox》,其后依次为《Free Fire》《Block Blast》《Subway Surfers》《Arrow Puzzle》。下载增长榜则由《Gangstar Mirage City》领跑,其在8月20日上线后迅速升至下载总榜第7位;《Mystery Dumpling: Unbox ASMR》位列下载增长第二、上线当月下载量突破1100万次。收入集中在少数长线产品、下载分散于大量轻量产品,是当前全球手游市场的典型结构。

 

需要说明的是,Sensor Tower的口径仅统计App Store与Google Play两个渠道,不含第三方安卓商店,因此中国市场的实际收入会被低估。这一点在解读中国厂商的排名时需特别注意。

 

从这轮榜单可见,全球手游市场的增长重心已从拉新转向存量运营。8月收入前五的产品,几乎全部是运营四年以上的老游戏,靠活动日历与限定内容维持付费强度。对发行商而言,活动运营与IP联动正在取代单纯买量,成为收入增长更稳定的来源。(98出海综合报道)