《鸣潮》打赢翻身仗登顶畅销榜,字节心动新游开测|出海秀
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游戏茶馆出海秀关注重点出海区域畅销榜信息,包括日韩、欧美、东南亚及中国港澳台地区,通过整理畅销榜前列国产游戏,盘点分析最新出海游戏,为国产游戏出海提供最新资讯及参考。本期为东南亚出海秀。
统计时间:2025 年 6 月 12 日
整理范围:泰国、印度尼西亚 App Store 畅销榜前 50 名
上榜国产游戏榜单:
库洛游戏《鸣潮》冲榜,字节复苏在印尼持续推进
本期榜单中,在泰国及印度尼西亚最靠前的国产游戏分别为《Garena 传说对决》和《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称《MLBB》)。
其中,东南亚已然成为沐瞳的主场。依靠电竞赛事和本地化推广等多重增益,沐瞳旗下 MOBA 游戏《MLBB》首当其冲。在收入方面,据 Sensor Tower,2024 年 1-8 月,在东南亚地区手游收入榜中,《MLBB》蝉联榜单冠军,收入环比增长 6%。此外,这款游戏的下载量在海外也高居不下。据点点数据,在 2024 年,《MLBB》的海外下载量超 8500 万,仍实现同比增长率 8.7%。在今年 5 月,《MLBB》海外营收 1950 万美元,同比增长 6.7%。
近期联动
有“大弟子”坐镇,沐瞳在今年又派出了新选手《Magic Chess: Go Go》(简称《MCGG》),由《MLBB》原班人马基于同一世界观开发的自走棋游戏。
这款游戏在海外分梯队上线:最早在去年 11 月率先登陆东南亚及新加坡市场;随后今年 2 月在亚太地区正式上线,共积攒 1500 万预注册用户;今年 5 月在欧美、日韩地区同步上线。
由 AppGrowing 国际版显示,《MCGG》是当下沐瞳游戏集中投放资源的游戏。自 10 月起,游戏双端的广告素材投放总量超 4 万,投放比例较高的地区前三名分别为马来西亚、新加坡和印度尼西亚。
除本地化推广,《MCGG》在 2 月上线后便同步在印尼地区举办了首个社区锦标赛。在多种曝光推广下,目前《MCGG》在印度尼西亚、菲律宾等东南亚地区畅销榜已崭露头角,在印尼手游畅销榜最高为第 5 名。据点点数据,该款游戏自上线以来,营收超 131 万元。有“MOBA+自走棋”坐镇,沐瞳目前在 5 月中国手游发行商全球收入榜排名第 13。
此外,得益于 2.4 版本“轻掷欢呼之冕”内容更新,近日库洛游戏《鸣潮》也在海内外强势冲榜。在全新 5 星角色卡提希娅、露帕以及全新区域七丘的加持下,6 月 13 日,《鸣潮》不仅获得开服以来最好的游戏畅销榜成绩——国服第 2、日服第 1,在泰国也来到畅销榜第 13。
至此,《鸣潮》也是正式宣告打赢“翻身仗”。要知道,在 2024 年 5 月上线之初,《鸣潮》公测版本曾因剧情角色、玩法内容等问题未达到玩家预期,曾遭遇舆论危机。但通过逐步优化、多版本更新后,鸣潮重新挣回口碑。可以说,《鸣潮》此次能够冲上畅销榜第 2,也算是厚积薄发。据点点数据,《鸣潮》5 月全球流水为 1.76 亿元。目前,除中国玩家(22%),日本玩家贡献了 30% 的收入,在其后是美国(15%)、韩国(14%)。
近期值得关注的海外新品有《全明星街球派对》(网易)、《伊瑟》(心动)、《东京食尸鬼》(Funcat Games)、《晶核》(朝夕光年)。
《Tokyo Ghoul: Awakening》
这批新游均在 5 月末及 6 月初上线,成绩最好的是心动的自研新游异能英雄养成 RPG《伊瑟》。在 6 月 5 日上线首日,这款回合制 RPG 便在东南亚等多国手游免费榜登顶,还登上了美国、法国等重点国家 iOS 角色扮演类免费榜第 1、游戏免费榜第 2。
据心动 2024 年财报介绍,游戏使用了 Unreal 引擎制作,代表着心动最新的制作能力。在游戏内,玩家可搭配不同的异格者阵容,结合丰富的装备流派及宠物系统,获得多种策略机制及箱庭式的探索体验。
据 Appmagic 显示,上线近一周,《伊瑟》目前流水预估超百万美元,其中美国玩家贡献了超一半收入。
《晶核》5 月 27 日在海外上线,也是字节游戏品牌朝夕光年的海外新动作。上线首日,这款 ARPG 便在日本、中国台湾、泰国等多地区免费榜登顶,目前在泰国畅销榜最高抵达第 7 名,在日本冲进畅销榜 Top50。
东南亚游戏市场概况
据 DataEye 与点点数据合作推出的报告《2023 越南手游营销与社会文化观察》显示:截至 2023 年1 月,越南总人口为 9853 万(50.6% 为女性,49.4% 为男性),在东南亚地区排名第 3 位。
越南互联网用户在东南亚各国中增长居前。2022-2023 年,越南的互联网用户增加了 530(+7.3%)。其中,93.1% 的越南网民都在玩网络游戏,82.7% 在手机上玩,该比例同比下降 4.5%,即 2023 年越南手游用户约 6000 万。根据端口来看,越南手游市场苹果端、谷歌端收入占比接近 6:4,苹果端收入占比持续上升。
而据 Sensor Tower 发布的最新报告《2024 年东南亚手游市场洞察》,2024 年上半年,东南亚市场手游下载量环比提升 3.4% 至 42 亿次,其中,印度尼西亚是东南亚手游下载量最高的国家,贡献了 41% 的总下载量,而泰国和印度尼西亚则是东南亚手游内购收入最高的地区。
其次,从品类来看,模拟手游在东南亚市场下载量最高,但从收入来看,策略和 RPG 手游仍然是东南亚市场收入最高的手游类型。
最后,在越南发行游戏常见问题为:版号、支付及本地化。
海外游戏也需要办理版号才能在越南上线。而申请版号的主体必须是拥有 G1 牌照的发行公司。外国公司在越南发行游戏要么在越南设立公司申请 G1 牌照及游戏版号,要么选择与越南本土游戏公司合作代理发行。大部分中国游戏公司选择了第二种。
支付渠道也限制为只有本地公司方可运营。越南手游的大部分收入来源于三方支付,使用最普遍的三方支付是 WAP,目前有超过九成的越南发行通过这种方式接入支付。
此外,越南玩家和政府对于政治、争议性领土和历史相关问题十分敏感,严重的敏感词汇可能会导致越南政府对产品进行下架与处罚。