怪物猎人旅人上线三日iOS收入超509万美元,10月全球手游ROBLOX登顶
Sensor Tower日前发布10月全球手游报告:全球玩家在App Store与Google Play的手游支出达62.6亿美元,环比增长1.7%;下载量36.5亿次,环比增长2.4%。ROBLOX同时登顶收入榜与收入增长榜,《王者荣耀》列收入榜第2,美国以28.8%的收入份额居首,中国(仅统计iOS端)占14.7%,日本占12.5%。
榜单之外,腾讯的新作在本月最后几天给出了另一个数字。10月29日,《怪物猎人:旅人》国际服登陆iOS与Android全球开服,iOS端上线三日预估收入超过509万美元。这款由天美工作室群研发、卡普空授权监修的作品,是怪物猎人IP二十年来首款正统移动端作品,上线前全渠道预注册突破1500万。
上线首日的成绩单相当密集:游戏拿下美国、日本、加拿大、法国、意大利等19个地区的免费游戏榜首,在34个国家和地区跻身TOP10;上线次日冲至日本App Store畅销榜第二、中国台湾地区第一,并登顶中国香港畅销榜;在美国站,它位列动作类游戏免费榜第三。日本是怪物猎人的诞生地,本土畅销榜前列长期被卡普空的主机正作与本土手游占据,一款中国厂商发行的正统IP手游在这里冲到第二,含金量不低。
产品的做法是把系列核心原样搬到手机上:巨兽狩猎、资源采集、装备制作、多人协作一个不少,太刀见切、盾斧GP这类与怪物招式直接互动的系统也在。上线前官方设置了500万、1000万、1500万、2000万四档预约里程碑,配合创作者视频计划与多轮测试积累热度,1500万的预注册数字正是这套节奏跑出来的结果。这款产品一年前首次曝光时,预告片在YouTube上的播放量就突破230万,进入预下载阶段的前一天,它已经爬到了多国App Store免费榜的榜首。
回到大盘,62.6亿美元的环比增速只有1.7%,是一个温和的回暖数字。收入榜前十里,世纪游戏旗下的《Whiteout Survival》列第5,点点互动与世纪游戏的产品长期盘踞SLG出海头部;卡普空这次把核心IP交给腾讯的Level Infinite发行,自己退到授权监修的位置,是主机厂商把移动端交给中国发行能力的一种路径示范。
三日509万美元还只是iOS端的预估值,Android数据与双旦档期的长线表现要再等一到两个月才看得清。这个IP在中国市场的国服尚未开测,海外版本的留存与付费稳定性,将决定它是一款话题产品,还是一份能持续产出的授权合作样本。(98出海综合报道)
