国服月流水过亿后,这款SLG在日本又冲出来了

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题图来源 | pexels

星辉游戏在日本市场又冲出一款三国题材 SLG。

5 月 21 日,一款名为《三国志:戦乱》的三国题材 SLG 在日本地区上线,当天登顶日本地区 iOS 免费榜。根据点点数据预估,《三国志:戦乱》首月流水近 3000 万元,单日流水峰值 133 万元。

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我们研究发现,《三国志:戦乱》即为星辉游戏研发、腾讯游戏在 2023 年发行上线的《战地无疆》日服版本。游戏玩法和设定几乎完全沿用《战地无疆》,初期城建发育,逐步开放养成系统,随后搭配抽卡配阵为商业化核心,并辅以各类周期性活动刺激消费加速养成,中后期以城战为主,并开放各种对抗玩法。

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《三国志:戦乱》前期城建和主流 SLG 游戏类似,以一个核心建筑“官府”,诸多功能建筑和资源建筑。官府作为最核心的建筑,对玩家战力的影响最大,同时也影响其他建筑的等级上限,其他各类功能建筑等级则影响该建筑对应系统的练度上限。一些核心的功能建筑,例如学问所和兵曹等,其建筑等级(或研究等级)又将影响武将阵容编阵数量、每阵武将数以及士兵强度等。由于游戏中的战力是由武将战力、技术战力、建筑战力、士兵战力和知己战力共同计算的,所以官府等级是反映玩家当前所处的战力标准。

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《三国志:戦乱》游戏内同样分为三个职业:医术、农家和游侠,医术和农家分别对应国服中的青囊、耕师。每个职业有其独特的职业技能。选择“医术”职业会减少部队士兵受伤后的恢复速度,选择“游侠”会增强兵种之间的克制关系和战斗技能的效果,选择“农家”会增强玩家资源获取效率。

同样有不同的职业选择,《三国志:戦乱》与《三国:谋定天下》中的职业还有所不同,《三国:谋定天下》中玩家需要先选择职业进而学习职业技能,而在《三国志:戦乱》中玩家选择职业需要先学习该职业的前置技能,且可以根据需要随时变更职业,两款游戏是完全相反的成长路径。相比之下,《三国:谋定天下》更加强调不同玩家不同职业之间的搭配,而《三国志:戦乱》则弱化了这种搭配关系,玩家选择职业的目的更多是用以满足自身的即时需求。

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此外《三国志:戦乱》中还设有“知己”系统,类似其他 SLG 中的“寻访”,知己系统每日赠送玩家十次寻访的机会,玩家每次任意从六个地方选择一处进行寻访,寻访有两种情况,一种是常规结果,玩家寻访到普通 NPC 后获得随机好感度道具,一种是特殊结果,玩家寻访到红颜知己,首次寻访将结实该知己并增加与该知己的好感度。当知己好感度达到要求数值后,玩家可以在“相知”中上阵该知己,知己有增加士兵属性、强化建筑以及特有指挥技能等效果。

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在玩法体验上,《三国志:戦乱》基本沿用了“率土-Like”类 SLG 游戏的核心玩法,并加入了 RTS 自由行军的战斗以及自由迁城的战略设计。在一些系统设计上能看到项目组在围绕玩家“减负”这一宗旨上下的努力以及针对传统 SLG 痛点的优化。

例如《三国志:戦乱》游戏中去掉了 SLG 中常见的加速卡设计,而是直接累计可加速时间,这个设计避免了加速卡的浪费,同时也避免了玩家使用加速卡时的顾虑,围绕村庄进行资源地建造的方式使得资源规划更加轻松。无损更换武将的设计使得玩家在阵容养成时更加随心所欲,大量抽卡道具的放送以及金卡的易获得减少了玩家的落差感。可通过演练获取稀有技能的设计也对平民玩家更加友好,简单易懂的引导再加上大量的操作推荐和上阵推荐使得玩家在游玩时更加顺畅,减少了学习的成本。

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一位从事研发工作同时也是重度 SLG 玩家的读者向我们表示,《三国志:戦乱》相比于市面上竞品游戏有着两点优势,一是传统的核心玩法加上精美的画面表现能够吸引老 SLG 玩家入坑尝试,且上手的学习成本较低,很多东西基本一看都明白。二是内容和操作上的减负解决了很多玩家关于游戏肝度的痛点,轻松的日常和长周期性的活动减少了玩家每日上线的压力。

同时也面临宣发上的劣势,三国题材 SLG 游戏使得同质化严重,难以从其他的游戏中体现出区分度,如何从宣发上吸引玩家是发行阶段需要考虑的一个重要问题。

在日本市场宣发上,星辉游戏邀请了 11 位日本游戏主播入驻游戏,从主播选取上能看出来一定的套路。其中一位 ID 为黄巾の父的油管主播,是《三國志 真戦》(三战日服)主播,在日本 SLG 圈子中颇有名气,主打三国 SLG 领域的用户。此外还有 FPS 游戏职业选手けんき,在 X 上有 23 万粉丝,油管上拥有 50 万粉丝,主打泛游戏圈用户。

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除邀请海外主播外《三国志:戦乱》还推出一系列上线福利,包括登录就送两名王佐武将、最多 280 连抽,以及总奖金 3000 万日元的联盟争夺战奖励。相比 2023 年国服《战地无疆》上线时推出三名王佐武将、1000 抽、大量资源的活动任务以及百万现金奖励的争夺战,要稍逊一头。

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在买量投放方面,根据 AppGrowing 显示,截至 6 月 24 日《三国志:戦乱》广告总数 1800,高强度投放主要集中在 5 月 21 日上线当天,连续 4 天单日广告总数在 600 以上,随后缓慢下降减少投放强度。高曝光买量素材主要集中在展示经营建造、首充送张飞、无损换将等方面。

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但在近期新增素材中,我们看到有尝试主打模拟经营类的休闲玩法、美女出镜等素材来扩大受众范围。

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《三国志:戦乱》取得的成绩并不是偶然,根据星辉娱乐财报披露,国服《战地无疆》在上线首月流水破亿,2024 年在中国港澳台及东南亚部分地区上线,进入中国香港地区 iOS 畅销榜前十、Google Play 总榜第一,游戏后续动态我们也将持续关注。


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