111%再出新原型!这次是“鬼灭之刃”版的双人回合制共斗?
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近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现。
韩国「毒厂」111% 上线一款新游《I Am Sword》,这款画风独特、双人玩法的回合制动作游戏已经在部分市场录得下载数据,DataEye ADX 海外版也监测游戏已经进行了效果广告投放。
今天,DataEye 研究院就来聊聊这款产品。
一、产品表现
事实&数据
点点数据显示,《I Am Sword》在前五天的双端下载量为 1.5 万次。其中 Google Play 下载占比 90.15%,App Store 下载占比 9.85%。
在下载的市场分布方面,菲律宾目前以 62.37% 的占比为《I Am Sword》第一大下载市场,其次是马来西亚(16.36%)、泰国(14.42%),新加坡和印度尼西亚也在 Top 下载市场之列,游戏目前主要在东南亚地区获得市场反应。
《I Am Sword》目前仍处于上线初期,未录得收入相关数据。
DataEye 研究院观点
111% 继续在《I Am Sword》中探索让玩家「上头」的游戏机制。这是一款双人的回合制动作游戏,辅以 Roguelike 等策略元素,旨在找到动作打击爽快感和策略配合间的平衡。
游戏的基础玩法很简单:两位玩家轮流行动,每回合通过拖动摇杆,会显示一条冲刺路径+扇形的攻击范围,释放摇杆人物会进行移动并自动攻击范围内敌人,这便完成一个回合的动作。
每个角色除了血量外,还有法力值。法力值通过每次行动积攒,移动距离越远,法力积攒越多。法力值满时角色可以释放大招,每种武器的大招攻击方式不一样,如火刃的特殊技能是环形攻击,而水刃的特殊攻击是波浪形的范围攻击。
每局游戏玩家会联机与另外一名玩家共同战斗,双方轮流行动,上分会显示敌人波次与和队友共享的经验条。在打满经验升级时会获得一次三选一的 Buff 增幅机会,这包括加强生命值、暴击几率、攻击范围、闪避概率等等,在选择时也能看到队友选择的 Buff,这有利于通过不同的 Build 互相配合。
在看似简单的操作基础上,《I Am Sword》的策略难点在于玩家与敌人是同时移动的,这意味着玩家在选择自己落点和攻击范围的同时还要预判敌人的移动路径,否则会很快被包围并被击败。
与此同时,游戏留给每个玩家进行操作的时间并不多,仅有数秒,这意味着决策判断需要快准狠。
而在双人玩法的设计下,这又可以衍生出更多的策略深度:双方如何拉怪、配合,为队友和自己创造战斗空间,才有机会存活更多波次,获得更丰厚的奖励。
随着游戏进程,更多不一样的敌人会出现。比如有会发射长距离攻击波的小精英怪,要躲避他们的同时进行攻击绝非易事。
而在一名玩家倒下后,另一名还可以继续游玩。每名玩家将会获得各自结束时存活波次相对应的奖励。
在局外,游戏也有一套进阶系统。其中最核心的莫过于升级现有武器,以及收集碎片、解锁更多不同类型的武器。每种武器有着自己攻击属性、被动技能和大招,随着级数的提升还能解锁更多的属性栏。
如游戏名所示,用不同的剑进行战斗将会是本作最大的乐趣。
总体而言,《I Am Sword》通过双人即时回合制战斗的玩法,将空间策略和团队配合浓缩在直观、快速的操作中,辅以类似《鬼灭之刃》的元素「剑」概念,以及带有水墨风格的视效,创造出相当独特的战斗/策略/配合体验,这也是 111% 近期最值得关注的新品。
二、买量投放
事实&数据
(一)投放趋势
DataEye-ADX 海外版数据显示,《I Am Sword》从 6 月 14 日开始进行广告素材投放,上线前两日每日投放素材 66 组,而后日均投放量减半。游戏目前的总投放计划数已超过 450 组。
(二)投放市场
DataEye-ADX 海外版数据显示,巴西是《I Am Sword》目前投放广告素材最多的市场,超过了 50 组。其次是新加坡和印度尼西亚,菲律宾也在投放市场 Top 5 之列,东南亚市场目前也领衔游戏的下载量。
(三)投放媒体
DataEye-ADX 海外版数据显示,《I Am Sword》在素材投放媒体上目前统一选择了 Meta 系渠道,其中每个细分媒体在投放量上也相当。
(四)素材创意
在广告素材方面,《I Am Sword》的创意内容也主要围绕着不同类型「剑」的概念展开,并以接近《鬼灭之刃》的主题来吸引广大 ACG 用户。以下为 DataEye-ADX 海外版展示的《I Am Sword》三种主要素材创意内容:
1、不同武器类型展示。
在第一种素材中,《I Am Sword》轮播展示了不同武器的类型和攻击动画,有火刃、电刃、水刃等等,这也是游戏在概念上的主要卖点。
2、日漫向动画剪辑。
在第二种常投素材中,《I Am Sword》采用了类似日本动漫的剪辑方式,用角色放大招近景动画,配上日语语音,以及游戏战斗的场面,来提升战斗的炫酷感。而这场面对于《鬼灭之刃》的粉丝来说也是相当有「既视感」。
3、图片素材。
在图片素材的创意中,《I Am Sword》更是直接使用了《鬼灭之刃》的人物进行对比,在其他图片中则强调了游戏的升级战斗属性。攻击视效成为《I Am Sword》投放阶段的一大卖点。