10月新游数据丨《卡厄思梦境》上线十日问鼎,悠星《星塔旅人》领衔B站、宝通科技轻量化二游征服日本市场;星辉三国SLG新游国内登顶

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题图来源 | pexels

时间进入到今年的最后一个季度,新游市场表现有所回暖,整体结束了此前连月的数据与数量下滑的颓势。不论是国内还是海外,上榜新游数量与整体数据皆有明显回升,整体市场或将在年底的时间里再度迎来爆发。

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九月底发布的两款新游数据皆是在数据统计周期拉长到同一水平之下展现出了不错的开局成绩。其中由萌星科技代理的《植物大战僵尸 3》虽然受改动的美术风格影响产生了一定的负面口碑,但 IP 前作乃至其本身所具备的强大影响力仍为其奠定了浑厚的用户基础,于国庆期间顺势推出的“国庆草坪保卫战”活动也一定程度上帮助其延续了开服的热度。因而其国服版本在上线首月仍拿下了超过 1514万的下载量,成为近期新游数据之最。

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而由心动推出的近未来虚拟都市题材的回合制策略卡牌 RPG《伊瑟》国服首月的表现同样出色,首月数据成绩略强于海外同期。继开服的“超链启鸣盛典”后,该作于十月初陆续推出了五位 SSR 角色“逆翎、芙蕾雅、柯卡尔迪、水生绫、瑞玛丽”,伴随密集的限定召唤活动持续维系开服以来的热度,使得产品在收入端的数据趋势表现相对平滑,未出现较为明显的数据落差。

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《伊瑟》预估收入趋势,点点数据

视角回归十月的新游数据。本期共 6 款十月发布的新游数据达到了我们榜单的统计标准。数量上实现了翻倍。收入数据方面虽然仍未出现断层领先的现象级产品,但整体数据上也相比此前一个月增长明显。本期也同样以当月收入数据排行依次对十月国内上线发布的热门游戏作简要分析。

首先是两款预估收入数据达到百万美元级别的三国题材 SLG 产品《三国群英传:策定九州》与《三国望神州》。作为融合“SLG+RTS”玩法的又一款三国题材产品,星辉游戏这款《三国群英传:策定九州》紧跟此八月底上线公测的《偃武》前后脚发布自是承受了一定的竞争压力。

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尽管在此前华为鸿蒙 6 发布会上凭借“秒级启动”以及“碰一碰组队”的创新交互方式获取到一定的关注,虚幻 5 打造的实时战场也令玩家眼前一亮,但玩法上创新幅度并不明显,与竞品之间的趋同性较强,且本作简化后的阵容深度和偏向操作的反应速度对于传统 SLG 玩家的友好度并不高,故而在短期内限制了本作的数据表现。然而承压之下,该作同一时间段内数据表现仍然与此前的《偃武》不相上下,且从后者现阶段收入端稳定的营收表现来看,《三国群英传:策定九州》的未来仍值得期待。

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[偃武、三国群英传:策定九州]2025 年 10 月 App Store 总收入,点点数据

其次,则是来自网易的两款“海归”产品《漫威秘法狂潮》与《命运:群星》。同为大 IP 作品,受众却有着较为明显的区别。前者是网易继《漫威争锋》全球爆火后在漫威 IP 上的又一新尝试,此前于六月在北美市场上市便已取得不错的数据成绩。后者的知名度以及影响力则更多地集中于游戏圈,乃至于 steam 玩家和 FPS 玩家。故而二者在推广方式选择上存在差异。此外,战术 RPG 和射击两种玩法也决定两款游戏截然不同的运营策略。

相应的,二者却又在国内市场面临同样的困局,即“舶来 IP”的受众触及与转化难题。不同地区用户之间对相同流行文化的理解角度和接受度受不同文化影响存在一定的偏差,因而在北美市场数据表现出色的两款产品未必适合国内玩家的偏好,成为这二者短期数据表现不及同期在北美市场表现的原因,但后续伴随产品品质逐步征服核心用户并通过自发传播推广触及目标玩家群体,两款产品的真实成绩或将被显现。

最后,则是两款二游产品,分别为创梦天地的《卡拉彼丘》与英雄游戏的《二重螺旋》。前者此前最为出圈的便是能够让角色瞬间变化成纸片人的设定,即“弦化”;后者则是因取消抽卡与体力系统、转向外观付费模式引发行业关注。而真正吸引玩家的却并非是游戏独特的玩法与设定,这或许也是这两款产品成绩表现相对黯淡的原因。

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视角转向海外,上月共 17 款新游进入到我们的视野,数量和数据上都回升明显,而日韩厂商的爆发成为增长的主要原因。与此同时,国内厂商仍然是新游产出的主力军,海外多地也诞生了多款具有地方特色的新品。

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九月底发布的《イザリア》,即《伊瑟》在除中国大陆地区外的日、韩、中国港澳台市场同样表现出色。“魔灵 Like”核心玩法在以上地区的普适性较广,整体在玩法上进行的创新也为游戏体验带来了更多的趣味性。该作在东亚 6 地市场上线首月也是最终斩获了超 973 万美元(约合 RMB 6939 万元)预估收入的亮眼成绩。

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《伊瑟》东亚地区预估收入分布趋势,点点数据

整体来看十月发布的新游,海外新游产出的主力军依旧为中日韩三地为代表的东亚地区。从收入数据上来看,以往收入分层明显的现象并未出现。日韩厂商也再次带来了千万美元级别流水的新品《Chaos Zero Nightmare》(卡厄思梦境),中国厂商同样不甘示弱,悠星网络携二游新品《ステラソラ》(星塔旅人)强势归来,此外国内外手游大厂也纷纷现身,新游市场热度重燃。

仍然以收入数据来划分海外新游产品。则第一阶梯便是由做出过《穿越火线》以及《第七史诗》的韩国厂商 Smilegate 研发,小明太极和腾讯游戏 K1 合作部联合发行,被玩家称为“第九史诗”的《Chaos Zero Nightmare》(卡厄思梦境)。该作以宇宙灾难「卡厄思」为背景,玩家将作为「梦境号」舰长,通过卡牌策略与 Rogue-like 玩法探索未知星域‌‌。

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玩法上,《Chaos Zero Nightmare》融合了《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》,战斗机制为回合制卡牌。独特的“崩溃系统”对阵容搭配的合理度提出了要求,也让对局出现了更多可能,一定程度上改变了过去集中培养一名强力角色的养成思路。而美术方面 2D 手绘和动态演出结合仍然维持了《第七史诗》团队的顶尖水平。不俗的作品质量结合知名团队的背书下,该作也是在上线当月,短短十天的时间内收获了超 1095 万美元(约合 RMB 7806 万元)的预估收入,问鼎本期新游之最。

随后则是由两款预估收入在七百万美元以上的产品划为第二阶梯。其中由悠星网络自研发行的俯视角萌系轻动作冒险 RPG《ステラソラ》(星塔旅人)选择了近期爆款频出的轻松欢乐题材,玩法上则以 ROGUE+ARPG 玩法为底打造的爬塔构筑挑战,美术风格则偏向经典日式赛璐璐画风。以上种种针对日本玩家群体偏好的设置无不体现出发行商对于日本市场的了解,而产品的开局成绩也符合其预期,截止十月底,其收入由日本市场贡献了近 57% 的来源占比。

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另一款则是由韩国娱乐公司 HYBE 的游戏事业部门 DRIMAGE 发行的 MMORPG 新作《아키텍트: 랜드 오브 엑자일》(缔造者:放逐之地)。该作由《天堂 2:革命》《二之国:交错世界》原班团队打造,采用虚幻 5 开发,且在一年前的 G-STAR 2024 游戏展上 HYPE IM 更将该作定义为 3A 作品。但从实机体验上来看,本作仍然延续韩式网游一贯的机制,玩法和体验上并未有过多突破,画面和场景在虚幻 5 的加持下在 PC 端运行相对精致,手机端则瑕疵不少。总体仍是及格线以上的产品,而一贯开放的交易系统也是吸引了不少搬砖玩家的入驻。

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而后则是由预估收入在四百万美元附近的三款产品归为第三阶梯。首当其冲则是于月初发布的,由 BandaiNamcoEntertainment 与 KoeiTecmo Games 联手开发中的策略模拟游戏《キングダム 覇道》(王者天下霸道)。该作玩法与时下国内流行的三国题材策略游戏相似,背景则是基于同名动画《王者天下》。作品同样以活用战场地形的即时战斗操作为卖点,再添加武将关系培养机制丰富养成线。在 IP 与万代南梦宫的背书加持下,该作也是取得了不错的开局成绩。

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随后则是两款来自中国厂商的产品,其中来自哔哩哔哩的《トリッカル・もちもちほっペ大作戦》(嘟嘟脸恶作剧)走出了萌系解压 MMO 的路线,将轻松治愈的宗旨发挥到了极点。游戏的“实时互动捏脸”系统使得游戏角色能够在 Live2D 技术的支持下进行全场景互动,而这种互动也成为了游戏走红的直接原因,不同角色带来的不同反馈有效促进了玩家对全角色的收集动力,对核心自走棋与回合制战斗玩法重心的降低也满足了玩家碎片化游戏的需求。该作的成功也再次验证了“轻量化策略”的市场趋势。

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最后则是由 4399 发行的放置冒险新游《Legend of Elements》。从应用名便可看出该作的放置玩法与火遍全球的《Legend of Mushroom》一脉相承。此次上线欧美地区同样也延用了此前屡试不爽的大规模投放策略,经典的放置升级+RPG 养成+卡牌战斗玩法也一如既往地富有魔性吸引力,但总体表现与前作仍有差距。

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第四阶梯则为收入在百万美元以上的数款产品。其中由腾讯负责国内发行,在国内市场表现一般的 MMO 二游《Blue Protocol: Star Resonance》(星痕共鸣)上月初登陆欧美市场,其反响从数据端表现来看与国内相差不大。三七互娱于韩国市场发布的放置策略产品《와다다 던전런》成绩尚可,数据表现不低于近期诸多的本土竞品。FunPlus 发行的 SLG 新游《Foundation》我们也在上周的文章《FunPlus 顶级 IP 改编 SLG《Foundation》全球上线:没有短期爆发性高流水,但 5 天日流增长超260%》中进行了详细的解析,感兴趣的读者可点击链接跳转原文阅读。

此外,由 Gravity 在东南亚地区发行的《Ragnarok Twilight》再次吃下了“RO”在这一地区的影响力,其中尤以泰国地区在下载收入两端的数据占比遥遥领先。最后则是本期第三款凭借“轻松休闲”题材在日本市场闯出不俗成绩的《百花ランブル》,该作由宝通科技旗下易幻网络负责发行,核心玩法为竖屏放置策略战斗,基于同名动漫《百花缭乱》的世界观架构结合轻松的游戏体验,给予 IP 受众玩家以动态视角回顾阅读漫画时的“爽快感”,或许是此类作品得以成功的关键。

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随后,其余上榜的产品则共同划分为第五档。其中包括集英社与网易联手打造的漫改动作 RPG 产品《アンベイル ザ ワールド》;由 Jam City 打造的又一款冠以迪士尼 IP 的三消产品 《Disney Magic Match 3D》。


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