现在又到了腾讯游戏的优势时刻

摘要

 

腾讯计划以150亿美元估值收购韩国Nexon公司,尽管腾讯否认了收购传闻,但此前曾参与竞购,且由于Nexon创始人去世和市场环境变化,未来收购的可能性依然存在。

 
腾讯近年来在海外投资了多家知名游戏公司和产品,例如:以约8300万美元持有《绝地潜兵2》开发商箭头社15.75%的股份;以11.6亿欧元注资育碧子公司,持股25%,进一步加强与育碧的合作;持续增持“韩国米哈游”Shift Up的股权,持股比例达到35%,并获得其游戏的全球发行权。

 
在国内,腾讯也在增强对优秀游戏公司的投资,例如:成为《鸣潮》开发商库洛游戏的控股股东;收购《古剑奇谭》开发商网元圣唐;对二次元机甲、卡牌方向的开发商进行早期投资。

 
腾讯的投资能力是其核心竞争力之一,不仅需要资金,还需要清晰的战略、精准的判断和强大的执行力。通过投资,腾讯能够整合行业资源,强化自身在游戏领域的综合能力,尤其是在全球市场增长放缓的背景下,进一步巩固其行业地位。

 

对腾讯游戏这样的六边形战士来说,行业进入瓶颈期的时候,正是它的投资能力发挥的优势时刻。

 

最新的案例,是彭博报道称腾讯计划以150亿美元估值收购韩国Nexon公司。后者拥有DNF、冒险岛、跑跑卡丁车等多个知名IP,与腾讯合作多年。

 

尽管腾讯否认了收购传闻,但实际上早在2019年其就曾参与过竞购,因为双方的估值分歧未能成功。2022年Nexon创始人金正宙去世,加之整个外部市场环境变化,后续如果腾讯真的收购,也并不会让人意外。

 

除去这个尚在早期阶段的收购传闻,其实最近几年,又有一批知名游戏公司和产品,打上了更深的腾讯烙印。

 

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例如最近爆火的《绝地潜兵2》。瑞典媒体报道显示,腾讯成为了《绝地潜兵2》开发商箭头社(Arrowhead Games )的股东,以约8300万美元持有15.75%股份。

 

这桩投资完成于2024年7月。当年2月,《绝地潜兵2》全球上线,成为现象级合作射击游戏,以平均40美元的价格、三个月卖出了1200万份。

 

腾讯是这家瑞典工作室唯一的外部投资者,剩下84.25%由五位创始人持有。值得注意的是,箭头社并不缺钱。他们在2024年的利润约1亿美元。而且和索尼的合作密切。后者不仅是《绝地潜兵2》的全球发行商,还提供了开发资金。

 

但索尼并没有成为箭头社的股东,双方仅仅是业务合作关系。箭头社明确表示,下一款游戏将100%独资开发,也不再会交由索尼发行。

 

可以仔细品品,腾讯是怎么抓住这个机会的?

 

而且,箭头社对腾讯的投资相当满意。核心创始人、当了15年公司CEO后转任首席创意官的Johan Pilestedt在接受媒体采访时表示,让腾讯成为股东打开了进入中国市场的机会,而“进入中国玩家群体,是游戏行业的圣杯。可以带给我们巨大的经济收益。”

 

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除了箭头社,过去两三年,腾讯游戏在海外还有多个大动作。

 

今年3月底,育碧宣布将成立一家新的子公司,专注于《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》三大IP,其中腾讯以11.6亿欧元(约90亿元人民币)注资,持股25%。

 

在这之前,腾讯已经是育碧最重要的外部股东。成立子公司的方式,既满足了腾讯获得顶级IP更多话语权的诉求,也缓解了育碧创始人Guillemot家族失去公司控制权的顾虑。

 

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还有被称为“韩国米哈游”的Shift Up。从2022年开始,腾讯就持续增持其股权。

 

公开信息显示,2022年12月腾讯第一次投资Shift Up占股20%,2023年10月收购了娱美德手中股份增加至24%。到2024年7月Shift Up上市时,腾讯已经持股40%,IPO稀释后还持有35%,仅次于创始人金亨泰的39.1%。

 

除了投资本身获得丰厚回报外,更重要的是强化腾讯在二次元游戏领域的能力。腾讯获得了Shift Up开发的《胜利女神:Nikke》的全球发行权。

 

Sensor Tower的数据显示,截至今年2月,该游戏的全球收入已经超过10亿美元。此外,腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite去年8月还宣布与Shift Up 联合开发一款3A级二次元开放世界游戏。

 

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名单还可以继续往下列:

 

今年3月,腾讯增持了《艾尔登法环》开发商FromSoftware母公司角川的股份,增持1.11%,在角川的总持股上升至7.97%,仅次于索尼(10.11%)和韩国Kakao(9%)。而腾讯早在2022年就通过第三方配售,获得了FromSoftware 16.25%的股份,成为第二大股东,仅次于角川(69.66%),高于索尼(14%)。

 

路透等多家媒体报道称,腾讯在 2022 年与 FromSoftware、角川签订协议,获得了《艾尔登法环》手游的独家开发授权。协议明确腾讯可基于原作 IP 进行移动端改编,并享有全球发行权(部分地区需与索尼协商)。

 

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去年11月,腾讯子公司MiniClip以12亿美元从Embracer集团收购了休闲益智游戏公司 EasyBrain。后者主攻数独、填字、拼图等细分玩法产品.

 

2023年7月,腾讯投资了英国3A游戏工作室Lighthouse Games,后者由《极限竞速:地平线》的主创团队创立。

 

除了海外,在国内,腾讯游戏过去两年也在增强对优秀公司的投资。

 

去年11月,腾讯成为《鸣潮》开发商库洛游戏的控股股东。此外还收购了《古剑奇谭》开发商网元圣唐,买下了字节跳动旗下部分工作室和游戏资产,还对二次元机甲、二次元卡牌方向的几家开发商玉尊信息、隆匠网络等做了早期投资。

 

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这些还只是浮出水面的一些投资并购案例,水面以下的想必还有更多。

 

游戏从业者往往容易轻视投资能力,但实际上投资是一家巨头公司的核心能力之一。不仅要有钱,更需要清晰的战略、精准的判断、强大的执行力、对被投对象的说服力,以及持之不懈的耐心和韧劲——就像腾讯对育碧,从2018年完成首次投资到推动育碧成立IP子公司,过去了整整7年。

 

更何况腾讯除了投资,还有同样强的发行、研发、技术、运营等综合能力,可以充分消化和放大投资成果。

 

而很明显,过去几年全球市场的增长放缓,各种裁员、降本,以及流动性紧缺,又成为腾讯游戏发挥其综合能力的优势时刻,更多的头部IP、赛道顶级公司、以及未来之星们,将继续被纳入腾讯的网络。

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