上线首月挤进收入前十,腾讯的二次元又创下一个新纪录

编译:Sieray

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题图来源 | pexels

最近,由 Shift Up 开发、腾讯负责全球发行的《胜利女神:妮姬》创下了一项新纪录,持续书写全球爆款神话。

自 2022 年 11 月上线以来,《胜利女神:妮姬》凭借高品质画面、沉浸式剧情及个性鲜明的角色,赢得了全球二次元市场粉丝群体的喜爱。

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据 Sensor Tower 数据显示,今年 1 月《胜利女神:妮姬》的全球累计营收已突破 10 亿美元(基于Google Play 和 App Store 的综合估算)。

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而自今年 5 月正式进入国内市场后,《胜利女神:新的希望》首月仅 iOS 端就实现了约 700 万美元营收(超过人民币 5000 万元),展现了强大的吸金能力。

全球收入占比从国家/地区分布来看,日本以 50.3% 的占比位居第一,其次是韩国(17.8%)和美国(16.8%)。值得一提的是,过去 5 年全球二次元手游约 54% 的营收来自日本,它既是该品类的高需求市场,也是竞争最激烈的区域。

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《胜利女神:妮姬》不仅在日本市场创造了超全球收入过半数的营收,自游戏上线至今,《胜利女神:妮姬》更是拿下了日本二次元手游营收排名第七的高位,成功占据一席之地。此外,它同时还是韩国二次元手游营收排名第一、美国二次元手游营收排名第五,在主要市场均取得了佳绩。

在基于日本等全球市场成功的基础上,《胜利女神:新的希望》在今年 5 月 22 日正式进入中国市场。上线首月,该游戏在中国 iOS 营收约 700 万美元,占同期全球总营收的 28.7%,与占比 29.3% 的日本市场差距甚微,成为当月营收占比第二的市场。考虑到国内营收仅基于 iOS 市场估算,这一成绩显得意义重大。

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在二次元游戏品类中,《胜利女神:新的希望》登上了中国 iOS 收入榜第 8 名,是前十中唯一一款非中国游戏厂商研发的游戏,展现了其在中国市场取得的重要突破。

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自上线以来,《胜利女神:妮姬》在主要国家/地区均保持着较高评分。

根据 App Store 数据显示,游戏在日本与韩国的评分为 4.6 分,美国为 4.7 分,中国为 4.8 分,持续收获积极反响。特别是在中国获得的 4.8 分,是同期收入前十的二次元手游中的最高分。

当然,该成绩需要考虑到《胜利女神:新的希望》是其中最晚上线的产品,但鉴于二次元游戏的核心,是基于其粉丝的高度参与度及社区内的积极口碑对于长期成功的重要性,如此高的评分无疑是一个关键指标。

根据 Sensor Tower 的评论分析,中国玩家将沉浸式剧情与角色设计列为游戏的最大优势,而这两项二次元游戏的核心要素正是推动高评分的主要原因。

《胜利女神:新的希望》能在中国斩获高评分,背后是满足本土用户偏好的精细本地化策略。游戏在调整角色设计和故事情节的同时,还引入了高品质翻译和配音等。显著提升了用户的整体体验。特别是加入了全球版本所没有的优化养成系统和专属商店等功能,均获得了良好的反响。

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在二次元品类中,以角色为核心的消费内容至关重要,因此《胜利女神:新的希望》通过高效运用实时运营策略取得成效。随着 6 月 11 日“OVERZONE”活动的推出,以及新角色“桃乐丝”的上线,游戏单日收入较前一天飙升了 6 倍,创下上线以来新高,冲上中国 iOS 游戏畅销榜第 7 名。

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此前,5 月 28 日推出的新角色“海伦”,创下上线后第二高的单日营收;而 6 月 18 日登场的“神罚”也同样带动了营收增长。可见,通过发布新角色并配合世界观扩展活动,同时提升用户粘性与营收的实时运营策略成效显著。

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