上线两周收入1200万,这家上海厂商杀入新赛道?

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题图来源 | pexels

近期,脱胎于《Mobile Legends: Bang Bang》中自走棋模式的《Magic Chess: Go Go》在全球上线,这款沐瞳新作迅速在东南亚市场获得许多用户的关注,在全球上线两周内累计总收入已经逼近 1200 万人民币,可以说是一款相当合格的 IP 衍生作品。

自走棋品类作为细分赛道,需要有不同的打法才能巩固用户基础,而《Magic Chess: Go Go》则通过定位的差异化、分区域上线和集中买量爆发的策略,在近期收获了不错的市场成绩。今天,DataEye 研究院就来聊聊《Magic Chess: Go Go》的收入表现和买量创意。

一、市场表现

事实&数据

(一)收入情况

点点数据显示,《Magic Chess: Go Go》最早在 2024 年底进行软登陆时就录得少量收入数据。在 2025 年 2 月,游戏率先在东南亚地区上线,上线第三天单日收入便接近 2 万美元。此后游戏的收入水平整体以慢速率降低,直到 5 月底游戏全球上线,整体收入水平涨至单日 3.2 万美元,目前游戏的双端预估总收入达 165 万美元(约 1187 万人民币)。

在应用商店的收入贡献占比上,Google Play 以 70.39% 的贡献占大头,App Store 占 29.61%。

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东南亚市场作为沐瞳科技的主阵地,同时也是“MLBB”IP 受众最核心的区域,同样成为《Magic Chess: Go Go》主力收入市场。其中印度尼西亚贡献了总收入的 45.61%,马来西亚贡献 18.49%,菲律宾占 13.92%,新加坡占 6.32%,泰国占 3%,它们组成了游戏的收入 Top 5 市场。

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(二)下载情况

点点数据显示,《Magic Chess: Go Go》的整体下载趋势与收入趋势相似,目前的两波高峰均来自不同市场地区的上线初期。游戏在全球上线时单日最高下载量突破 34 万,目前逐渐回复平稳。

《Magic Chess: Go Go》目前在双端预估总下载数已经超过 1340 万次,其中 Google Play 占 81.51%,App Store 占 18.49%。

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在下载领先的市场分布方面,印度尼西亚以高达 52.68% 的下载量占比排在第一,菲律宾排在第二,占比 16.95%。马来西亚、柬埔寨、泰国市场均为游戏贡献了不少下载量,而除了东南亚地区以外,《Magic Chess: Go Go》在俄罗斯、巴西、土耳其、印度等市场也有一定的受众流行度。

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DataEye 研究院观点

《Magic Chess: GoGo》延续了经典自走棋的基础设计:周期性的英雄招募、棋盘布阵、自动战斗及合成升星系统。玩家通过“3 合 1”机制将相同英雄升级,匹配羁绊加成,并依靠经济机制在资源管理上做文章。

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在此基础上,《Magic Chess: GoGo》引入了 Go Go 卡片系统,每回合可选蓝紫橙不同稀有度卡片,用于刷新商店、补血、增伤、额外金币或装备等,这极大提升了战局的可操作性与策略深度。

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此外,游戏里的指挥官不再是装饰,而是带有战斗技能,有些可以补刀、有些可以控场,升级到 3 星还可获取额外属性加成。这种设定也让升级和决策更具层次感。

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在美术风格上,《Magic Chess: Go Go》采用了类似《MLBB》的简洁 UI,人物角色均用 Q 版呈现,搭配轻松感音乐,这也是为了吸引更多泛休闲用户。

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总体而言,《Magic Chess: Go Go》采用了与同类型产品稍微不同的设计方向:快节奏、互动性、多玩法为核心,主打快节奏、一局 10–15 分钟的轻策略体验,通过卡片介入和指挥官干预等机制来增加玩家的互动机会,减少被动等待。辅以《MLBB》IP 对于目标玩家的吸引力,以及区域电竞赛事的联动,让《Magic Chess: Go Go》在目标市场实现了相对成功的着陆。

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二、买量投放

事实&数据

(一)投放趋势

DataEye-ADX 海外版数据显示,《Magic Chess: Go Go》经历过三波主要的投放高峰:2024 年底、2025 年 2-3 月和 6 月至今。虽然游戏的全球上线,目前游戏单日最高的广告素材投放数已经突破 1000 组,总投放素材数已超过 9.3 万组。

在投放趋势上,《Magic Chess: Go Go》采用集中爆发型的投放策略,并将更多投放资源倾斜在了谷歌端。

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(二)投放市场

DataEye-ADX 海外版数据显示,《Magic Chess: Go Go》在印度尼西亚总共已投放高达 3250 组广告素材,可以说是在该市场全面发力。排在投放市场 Top2-4 的是菲律宾、马来西亚、新加坡和泰国,游戏在这些市场均投放了 1800 组左右的广告,《Magic Chess: Go Go》整体的买量区域也是集中在东南亚。

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(三)投放媒体

DataEye-ADX 海外版数据显示,《Magic Chess: GoGo》在 AdMob 投放了近 3000 组素材,这是游戏的主要投放媒体渠道。排在第二的是 Facebook,投放素材数达 1000 组。此外 Instagram、FacebookAudience 和 Messenger 也在投放媒体 Top 5 之列。

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(四)素材创意

《Magic Chess: GoGo》投放的广告素材量众多、类型各异。DataEye ADX 海外版在此展示游戏在近期投放的三个包装玩法的最新创意,看其是如何通过流行玩法融合展示来带出自走棋玩法的。

1、帕鲁 Like。

此素材采用了“帕鲁抓宠”的玩法嫁接,将《Magic Chess: Go Go》里面的召唤师和英雄以开放世界射击捕捉的方式呈现,再衔接到将抓到的英雄放到棋盘上进行自走棋的战斗。整体衔接流畅,高质量画面吸睛度十足。

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2、升级变身。

此素材通过升级英雄——变身——进入棋盘战场的展示,来体现游戏升级进阶的体验,以及有英雄变身的酷炫转场动画。这为“棋子”增加了更多角色个性吸引力。

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3、三消合成。

此素材加入三消合成的玩法界面,左边展示合成,右边在自走棋盘上展示消除合成得到的英雄和炫酷的战斗画面,此类素材则更多瞄准休闲游戏用户。

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