或将成下一个10亿美元爆款?美国免费榜迎来了一个大IP新游
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大牌 IP 迪士尼加持,经典纸牌接龙玩法,让这款叫做《Disney Solitaire》的手游在 2025 年 3 月上线后迅速成为全球休闲游戏市场的焦点。该作由以色列游戏公司 SuperPlay(已被 Playtika 收购)研发,目前已在美国 Google Play 免费榜连续霸榜 18 天(自 4 月 22 日开始),此前也曾登顶美国 iOS 免费榜,并在全球 22 个国家和地区跻身免费榜前十。
《Disney Solitaire》在美国 Google Play 免费榜排名情况,截止到 5 月 8 日
不难发现,《Disney Solitaire》亮眼表现的背后原因其实很简单,正是经典玩法与超级 IP 的巧妙融合,再加上一套精准的商业化策略。
大牌 IP 与经典纸牌的激烈碰撞
游戏的玩法以经典的 TriPeaks Solitaire(三峰接龙)为基础,玩家需要根据扑克牌的数字顺序(+1 或 -1)连接当前底牌与场上的相邻牌面。例如,当底牌显示“6”时,玩家可以选择“5”或“7”进行消除。这种看似简单的规则却因迪士尼元素的深度植入焕发新意,超过 75 个来自《狮子王》《冰雪奇缘》《玩具总动员》等经典 IP 的角色与场景贯穿游戏进程。玩家每完成一个关卡,就能通过收集“星星”解锁对应 IP 的场景装饰,例如用《冰雪奇缘》的冰雪城堡替换默认牌桌,或是让辛巴、巴斯光年等角色成为游戏中的动态背景。这种设计不仅增强了沉浸感,更巧妙地利用玩家对迪士尼 IP 的情感共鸣延长游戏黏性。
为了降低传统纸牌游戏的门槛,《Disney Solitaire》加入了多项人性化设计:消耗金币可撤回误操作或翻新底牌,遇到卡关时“万能牌”能强行连接任意牌面,覆盖牌堆的迷雾随着进度逐步散开,这些机制显著提升了休闲玩家的体验流畅度。数据显示,游戏上线 3 天全球下载量突破百万,iOS 版本单日下载峰值达 12 万次,Google Play 评分高达 4.9 分(1.9 万条评价)。其用户画像呈现出明显的“情怀”特征:30-45 岁的成年玩家占比超过 60%,许多人坦言“为了重温童年记忆而下载”。
商业模式层面,《Disney Solitaire》采用了纯内购模式,主要收入来自金币和道具销售。金币既是闯关的“入场券”,也可用于购买撤回次数、万能牌等道具,定价从 0.99 美元的小额礼包到 49.99 美元的高阶资源包形成完整过渡。更具创意的是“星星”系统的设计:玩家通过日常任务积累星星,用于解锁不同 IP 主题的装饰,而想要快速集齐《疯狂动物城》IP 全套场景则需付费购买星星礼包。这种将情感价值与虚拟商品绑定的策略,使得游戏在首月便展现出强劲的变现潜力。
行业分析师预测,参照 SuperPlay 前作《Dice Dreams》累计 4.7 亿美元的收入表现,迪士尼 IP 的加持可能让这款游戏生命周期收入突破 10 亿美元。
支撑这款游戏成功的不仅是迪士尼的金字招牌,更离不开发行商 SuperPlay 的精准策略。这家以色列公司曾凭借《Dice Dreams》《Domino Dreams》等产品在休闲游戏领域站稳脚跟,擅长将赌博心理机制融入轻度玩法。2024 年被社交游戏巨头 Playtika 以 19.5 亿美元收购后,SuperPlay 获得了更强的资本与运营支持。其 CEO 吉尔·阿尔莫格(Gilad Almog)在对话中透露,团队耗时 18 个月与迪士尼谈判 IP 授权,最终确定以“情怀变现”为核心思路,通过碎片化呈现经典角色与场景,既避免 IP 过度消耗,又能持续激发玩家的收集欲。
巨头当道,纸牌接龙赛道并不好走
在纸牌接龙游戏这一看似传统的赛道中,巨头间的 IP 博弈正悄然重塑市场格局。《Disney Solitaire》凭借迪士尼庞大的角色库和场景沉浸感,成功唤起了 30-45 岁核心用户群体的童年记忆。然而,这一优势正遭遇同属大厂 King 的精准狙击——《Candy Crush Solitaire》将累计收入超千亿美元的糖果 IP 融入纸牌玩法,通过标志性的视觉风格和连击音效,瞬间唤醒 2.7 亿老玩家的肌肉记忆。数据显示,后者上线首日下载量即突破 33.4 万次,虽后期下滑至日均 6.3 万次,但其“糖果+纸牌”的融合体验仍分流了大量休闲用户。
《Candy Crush Solitaire》
《Disney Solitaire》依赖的“每小时免费金币+场景收集”体系,在《Candy Crush Solitaire》的“体力值+明信片集邮”双模式面前略显单薄。后者通过社交集卡玩法和跨平台数据互通,将用户 7 日留存率提升至 41%,远超行业平均的 28%。更值得警惕的是,Playrix 的《Fishdom Solitaire》已经验证了“装饰系统+剧情叙事”的组合拳模式能延长生命周期,该作上线两年后月流水仍稳定在 3000 万美元左右,这也给迪士尼的纯场景解锁模式敲响了警钟。
《Disney Solitaire》内购商城
《Disney Solitaire》选择了纯内购模式,49.99 美元的高阶礼包直接对标中重度玩家,其首月 35 万美元的日均流水证实了情怀付费的可行性。而《Candy Crush Solitaire》则延续 King 的混合变现模式,在道具售卖之外加入激励广告,使非付费用户贡献占比提升至 23%。这种策略虽然导致其初期流水仅 473 万美元,却为长尾运营留下了更大空间。值得关注的是,两者都在探索 IP 衍生价值——迪士尼通过“星星”系统捆绑场景解锁,而 King 计划将纸牌关卡与《Candy Crush Saga》的赛季通行证联动,这种跨产品协同可能重新定义纸牌游戏的商业边界。
此外,传统纸牌游戏赛道的固化形态也在逐渐被打破。Playtika 旗下常青树《Solitaire Grand Harvest》通过农作物种植副玩法,将用户日均停留时长延长至 32 分钟;Scopely 的《Tiki Solitaire Tripeaks》则借助热带风情主题实现月流水 5000 万美元。而《Candy Crush Solitaire》中也将三消赛道的“连击奖励”“限时挑战”等成熟机制移植到纸牌游戏框架中,例如完成 5 连击即可激活特殊道具,这种“消除+”的融合策略使其 ARPPU 达到 1.2 美元。
结语
当迪士尼的童话世界与纸牌接龙相结合,这场关于情怀与创新的模式正在重塑休闲游戏市场的竞争法则。《Disney Solitaire》连续 18 天的霸榜战绩,不仅验证了“超级 IP+经典玩法”模式的可行性,更揭示了存量竞争时代用户注意力的获取密码,用童年记忆构建情感锚点,以轻度操作降低体验门槛,借碎片化收集延长情感消费周期。
然而,在纸牌接龙这个看似平静的赛道,地下早已暗流涌动。无论是老牌头部产品《Solitaire Grand Harvest》还是新晋王者《Candy Crush Solitaire》,这场较量早已超越单纯的产品竞争,演变为 IP 生态运营能力与玩法创新速度的终极对决。而《Disney Solitaire》未来的路,既需要突破现有模式的局限,更需在迪士尼百年 IP 帝国的版图中找到更深度的融合路径。