腾讯在海外发行了一款GTA-like游戏
万众瞩目的《GTA 6》即将在今年11月上线,而就在各家产品纷纷避让的同时,都市开放世界题材的游戏也因此迎来了上线的最佳时机。
其中比较值得关注的,便是腾讯在前段时间海外发行的都市开放世界游戏《Gangstar Mirage City》。腾讯早在2024年就在海外测试了这款游戏的前身《Codename Crime》,目前游戏率先登陆东南亚、南美等市场,在马来西亚、泰国、印尼等地区都排进iOS畅销榜TOP100,并一度登顶全球52个市场的免费榜。而且游戏尚未在北美等主流市场上线,推测后续才会继续发力。

显然GTA-like在全球市场都有着大量的受众,而《Gangstar Mirage City》对GTA-like这一类型似乎也有着自己的独到理解。
开放世界还是MMO?
GTA-like和常规的开放世界、MMORPG都不太一样,单人和社交都是游戏体验中比较重要的一环,玩法流程自然更为特殊一点。所以《Gangstar Mirage City》也不奢望玩家能立刻理解游戏的玩法,而是手把手带着玩家体验各个玩法环节的特色。
通过新手引导流程,《Gangstar Mirage City》尝试直接将玩家带入到都市角色设定中,并呈现出较为典型的「GTA特征」。
玩家在游戏开场阶段就身处抢劫银行的事件,并从中习得了最基本的瞄准、射击等战斗玩法。游戏有着现成的参考,在游戏性方面也不过分追求真实性。例如当玩家血量即将见底时,可以在停止受到伤害后缓慢恢复到50%,玩法难度因此更加可控。包括通过前期的一场汽车追逐体验,玩家也会学习到基础的驾驶操作和躲避警察抓捕的玩法,毫不掩饰地呈现出GTA-like的特色。


《Gangstar Mirage City》中制作了一套NPC任务和街头声望系统,并起到了任务引导的作用。
游戏通过不同的NPC任务将各个玩法系统模块化,因此将引导变得更为清晰直观。例如玩家为了提升武器店NPC的信赖度,就需要购买3种武器、在战斗中使用肾上腺激素进行回血,间接地具备了战斗能力。通过NPC任务,玩家便能逐一了解枪械、载具等各个玩法模块的玩法内容。
而街头声望系统则串联起了各个玩法模块。玩家需要体验副本挑战、赛车竞技等各种玩法内容提升街头声望,并解锁新的NPC任务和玩法内容,进而循序渐进地体验不同玩法。哪怕游戏主打「高自由度」的特点,但体验起来也不至于一头雾水。


不出意料,车辆和枪械依然是《Gangstar Mirage City》中最为重要的玩法模块,相应的NPC也是最先被解锁。而且比较特殊的是,这两个玩法模块都承载了一定的线性成长。
游戏的车辆驾驶手感并不完全属于硬核类型。比如玩家在驾驶过程中,游戏画面就会不断跳出「高速驾驶」「漂移」「擦身而过」之类的字样,即时地提供驾驶体验的正反馈。再比如游戏在赛车玩法的地图中专门增加了加速区域,形成了比日常更强的速度感。
游戏还将车辆划分为日常、竞速、战斗武装三种类型,另外玩家通过剧情流程就可以提前体验到竞速类的跑车,在赛车竞技中试用氮气加速功能,促使玩家为了获取跑车而努力。
至于为了获得更多、更好的车辆,那在GTA-like游戏中自然便是去偷去抢了。游戏主打的概念就是「城市中的一切都是你的」,所以玩家随手在街边就可以直接借用任意车辆载具。玩家夺得的车辆可以开往NPC处,选择花费少量金钱登记车辆化为己用、又或者是选择转手出售。
不过车辆系统也并非完全符合玩家的想象。玩家在NPC处可以对车辆外观进行自定义,而且车皮也是游戏中重要的商业化内容之一,但不能直接改装并提升车辆性能。比起在一辆老汽车上花功夫,游戏更希望玩家能够积极去「探索地图」。哪怕不能抢到高级车辆,玩家也可以通过其他玩法赚钱后直接购买其他豪车。

相比起来,枪械系统的自由度就要更高一些。玩家可以去武器店购买枪械、弹药以及其他战斗所需的道具。游戏中的枪械按照灰色、绿色、蓝色、紫色的稀有度划分强度,并且玩家需要提升等级才能花更高的价钱去购买高级枪械。通过枪械系统的设计,游戏也基本保证了游戏难度和玩家战力同步提升。
不过玩家还可以为枪械更换配件、搭配主动技能等。由于游戏将所有枪械都按照一套强度等级去排序,所以在枪械类型方面就没有做到相应的细致划分。例如在一味追求等级的前提下,玩家就会优先选择高等级的霰弹枪而不是低等级的步枪。但这在远距离战斗中可能会反而陷入劣势,而配将则可以提升低级枪械的作战能力,满足玩家的战斗所需。


《Gangstar Mirage City》针对枪械和车辆系统还制作了熟练度内容。玩家在剧情任务、多人模式中使用枪械实现爆头连击等操作、或者使用车辆做出漂移和氮气加速等动作时,都可以在玩法结束后获得相应的武器和车辆熟练度经验值,升级后可以解锁额外的角色技能。
游戏虽然提供了一定的成长感,但并不是无止境的数值成长,也不打算将其作为长期游玩的驱动力。玩家在逐渐掌握游戏玩法后,估计花不了多长时间就可以完成全方位的养成升级。


在游戏前期,玩家可以通过不同途径赚取金钱,包括抢劫店铺、偷车变卖、完成领地枪战的任务等。而随着PvE内容的消耗,游戏的长线运营还是得靠多人玩法来支撑。
《Gangstar Mirage City》不像MMORPG一样将大量玩家都塞入一座城市、也不像开放世界一样只做熟人社交,而是尝试从中寻找新的社交模式。
其中不少社交场景都是在出乎意料的情况下出现。例如地图上可能会出现正在抢劫的其他玩家,此时可以拦截并攻击他们、夺取他们的货物收益,玩法体验有点类似于MMORPG中常见的红名。又或者是在进行抢劫任务的时候,玩家并不是进入到完全独立的副本里,同样也有可能会遇到其他玩家。
以及游戏里会每天开启世界事件,符合条件的玩家就会被自动分配,在完成通缉生存等挑战之后按照排名或积分发放奖励。


除了随机出现的社交机会之外,游戏里也提供了不同定位的PvP玩法模式,随着玩家提升等级后陆续解锁。
相对轻度的玩法包括赛车竞技玩法。玩家们需要驾车碰撞带有宝藏的其他车辆,并争抢成为唯一的胜者。又或者将玩家分成两队,相互争夺宝藏并累计分数。两种玩法模式都带有派对游戏元素,娱乐性质比较明显。
游戏同样基于枪械系统设计了娱乐玩法。比如在大头模式中,玩家被分成两队相互交火,被击中多次后进入自爆模式,对敌人和队友都造成伤害。另外游戏里也有相对重度的枪战玩法,玩家需要在场景中收集现金,如果被击败后,携带的箱子便会掉落并丢失部分金钱,并且掉落的现金箱可以被其他玩家拾取。该玩法中会通过排行榜实时显示玩家队伍的总金额,竞技性更为强烈一些。


或许在海外市场中,GTA-like就是现在最具备潜力的玩法类型之一。即便玩家们因为各种原因无法接触GTA系列作品,也都有可能因为相似的体验而被《Gangstar Mirage City》所吸引。
现在《Gangstar Mirage City》做出了一种新的社交模式后,眼下最重要的目标便是提升社交的活跃度。而这可能也是游戏率先在巴西、东南亚这些人口基数较大的市场率先上线的原因。
GTA-like市场最有热度的一年
现在GTA-like产品在移动端上渐渐多了起来,也迈入到竞争更加激烈的阶段。
《Gangstar Mirage City》在正式曝光之前,可能也不会有多少玩家会提前联想到这是Gameloft的老IP新作。从功能机时代算起,Gameloft的「Gangstar」系列已经有20年的历史,也经历过P2P到F2P的转换。官方数据显示,该IP系列作品累计下载超过4.42亿,截至2024年的全球月活用户约670万。不过这可能还不是GTA-like品类的上限。
「Gangstar」系列最知名的作品大概是2013年上线的《Gangstar Vegas》。这款游戏在上线一年多之后转为免费下载+内购的运营模式,另外根据Sensor Tower数据,游戏的收入量级虽然始终不高,但在之后两年多时间依然出现了缓慢的持续增长。
2017年《Gangstar New Orleans》作为接力作上线,但市场成绩远不如《Gangstar Vegas》。在这之后的很长时间里,「Gangstar」系列都没有了新动态。直到现在,Gameloft将IP授权给更熟悉F2P的腾讯之后,「Gangstar」系列也随之迎来新作。

和当年在功能机时代出类拔萃的状况不同,现在《Gangstar Mirage City》出现了更多竞争对手。
其中最引人注目的竞品便是近几年活跃起来的《OneState RP》。《OneState RP》由塞浦路斯的ChillBase推出,在2022年上线。这款游戏在去年就突然出现了收入暴涨,持续稳定运营了半年之后又迎来了二度增长,现在已经基本稳定在美国iOS畅销榜50~100名之间。
之前我们也介绍过,《OneState RP》以角色扮演为玩法核心,在职业扮演和帮派系统中更加重视社交关系。不过和《Gangstar Mirage City》不同的是,《OneState RP》主要在欧美和南美市场发力,目前反而没有那么受到重视东南亚市场。

去年我们还提及过华沙团队Jarvi Games的《Flex City》。这款游戏在去年更名为《Flex City RP》后,收入也持续增长到今年才开始下滑。值得关注的是,无论是从下载量还是收入指标来看,游戏最重要的市场都是巴西。
而Garena的《Garena Free City》也在去年上线东南亚市场,不过收入表现就更加一般,至今也尚未全球上线。Garena曾经借助《Garena Free Fire》打开了美国和东南亚市场,但这似乎对Garena入局GTA-like还没有表现出有效的加持。

目前市场的选择还没有一个公认的标准答案,但无疑都避开了日韩市场,只在欧美、东南亚等市场寻找受众,竞争格局也尚未固化。
GTA-like已经逐渐成为了一套只适用于海外市场的玩法模块。而且海外所谓的GTA-like不同于二次元游戏那样的内容型产品,作为以射击玩法作为底子的游戏,未来或许还会与《PUBG》这类游戏争抢市场,也有着不小的市场潜力。
结语
以GTA-like为代表的动作沙盒品类在过去10年里都处于不温不火的状态,直到2024年开始出现收入暴涨,市场规模在两年后的今天依旧翻了六倍。今年伴随着GTA带来的讨论热度,说不定这一玩法品类还有更多增长空间。
