98出海

我们盘点了26款AI视频类产品,发现跑在最前面的那批产品,赚钱靠“交付”而非模型

我们盘点了26款AI视频类产品,发现跑在最前面的那批产品,赚钱靠“交付”而非模型
「AI+万物」·系列卷首语

过去一年,AI 技术从文本、视频方面的生成融入到了产品的构建中。同一个需求被重新拆开,做成一次对话、一段声音、一张图,不少产品的收入方式也在这一年里被换了一遍。

 

其中的变化值得从业者们关注,但信息散在榜单、融资稿和后台数据里,很少有人把它们系统性整理。正值国庆假期,98出海编辑部特别推出「AI+万物」产品盘点系列,按赛道逐个拆解过去一年在海外真正跑起来的产品:谁在背后深耕,什么时候上线,下载和收入到了什么量级,玩法差在哪里。

 

本篇是系列中的AI 视频类产品拆解。

 

2026 年的 AI 视频赛道,最值得记住的不是技术指标,而是一次权力交接。

 

3 月 24 日,OpenAI 正式关停 Sora。从 2024 年 2 月发布技术预览,到 2026 年 3 月黯然退场,前后不过 25 个月。据 Forbes 估算,Sora 每年运行成本高达 54 亿美元,而整个生命周期的收入仅约 210 万美元。几乎同一时间,快手被曝正在推动可灵 AI 独立融资,融资总额近 30 亿美元,估值可能达到 200 亿美元——腾讯、阿里、百度罕见地同时入局。

 

一个在落日里离场,一个在烈火中冲刺。

 

过去一年,我们翻遍了98出海、Sensor Tower、点点数据等平台能找到的公开信息,把 2025 年 9 月至今有明确进展的 26 个 AI 视频产品做了逐条梳理。我们想问的问题很朴素:这条赛道到底在发生什么?谁在赚钱?钱从哪来?

 

结论有点反常识:跑在最前面的那批产品,很多已经不自己做模型了。

本文看点
  • 26 个产品,横跨视频生成、视频编辑、数字人、AI 短剧四条主线,每一条都标注了上线时间、下载/收入数据、玩法与亮点

     

  • 一组反常识数据:Sensor Tower 2026 年 Q1 全球图像与视频生成 App 收入榜 Top 10 里,7 家没有自研视频模型

     

  • 6 个变化,拆解过去一年出海 AI 视频赛道最真实的转向:从“生成一段视频”到“交付一条产线”

 

注:本文数据来自于 Sensor Tower、Insightrackr、AppBrain、Appfigures、AppMagic、AI产品榜、新华财经、点点数据、非凡产研、98出海等数据平台及公开报道,仅供参考,不构成任何投资建议

过去一年,这条赛道变了 6 件事

01权力交接:Sora 退场,中国团队“集体接管”话语权

在 Artificial Analysis 的文生视频、图生视频榜单上,可灵、Seedance 2.0、PixVerse、Vidu Q3、Hailuo 2.3、阿里 HappyHorse 1.0 轮流坐庄;2026 年 Q1 全球图像与视频生成 AI 应用收入榜第一名,是快手的可灵;2026 年 Q2 中国非游戏应用出海收入榜 Top 20 里,可灵是唯一一款 AI 内容生成应用,当季海外收入突破 1500 万美元、环比增长 38%。

为什么是中国团队?从数据角度看:快手、字节手里握着全球最庞大的短视频语料库——数以亿计的强情绪、高频反转、快节奏样本。用这类数据喂出来的模型,天然是为短视频叙事而生的。相比之下,以影视级长镜头发家的海外模型,反而在“15 秒抓住人”这件事上水土不服。

02C 端订阅跑通了,但赚钱的往往不是模型本身

根据Sensor Tower《2026 年全球 AI 应用趋势洞察》显示,2026 年第一季度全球 AI 图像视频生成 App 的内购收入达到 1.5 亿美元、环比增长 20%,下载量 1.7 亿次、环比增长 12%——需求侧确实跑通了。但榜单结构来看,收入榜前十中只有 Kling、即梦、Hailuo AI 三家拥有自研视频模型,其余七家(AI Video、Pose、Civitai、AI Mirror、AI Catch、GIO 等)都是集成多家模型、靠工程化能力对准市场需求的产品。

更有意思的是场景选择。排名靠前的移动端产品几乎都不做专业剪辑、不做精细控制,而是主做同一件事——模板。用户上传一张照片、点一下、拿走一条能发社交媒体的短视频,全程不需要写提示词。这与 Web 端更重生产力属性的产品,形成了两条几乎不相交的路径。

03从“生成一段视频”到“交付一条产线”

如果说 2024 年大家比的是“谁生成的 5 秒更像真的”,那 2026 年比的则是“谁能把剧本直接变成 100 分钟的成片”。

昆仑万维是最典型的样本:上游自研 SkyReels 视频模型,中游搭天工短剧工作台 SkyProduction,下游跑 DramaWave(付费)和 FreeReels(免费)两个分发平台。2026 年 7 月,DramaWave 月度上新的剧集中超 90% 内容为 AI 生成;AI 漫剧《掠夺词条!我转职为亡灵天灾》制作成本不足 2 万美元,上线后单日投放即超 10 万美元。商汤 Seko 走的是同一条路,只不过把“产线”封装成了 Agent——输入一句剧本,AI 自动拆分镜、配角色、调音色、出成片。

过去真人短剧出海,去欧美拍一部剧仅演员工会成本就 20 万美元起跳;现在用 AI 工具,直接抽掉了产业链中间段最烧钱、最依赖海外资源的环节。出海从重资产泥潭,被降维成“中国剧本内核 + 国产 AI 工具批量生产 + 海外流量池变现”的数字流水线。

04视频模型正在变成基础设施,而应用层靠“编排”取胜

Luma AI 的 2026 年 3 月更新了一版价格表,把“算力稀缺”直接写进了定价:一条 Ray3 720p HDR 的 5 秒视频烧 1280 credits,是上一代同规格的 8 倍。模型越强、单条越贵——这让它的毛利结构更像云计算公司,而不是工具软件公司。

与此同时,另一批公司做的是相反的事:把 Sora、Veo、Kling、Seedance 全接进来,让用户在一个订阅里随便选。InVideo AI 就是这个逻辑的极致版本,它把 Sora 2 Pro、Veo 3.1、Kling 3.0、Seedance 2.0 打包进一个约 28 美元/月的入口,靠“管道完整度”而不是“生成质量”取胜。当模型变成基础设施,价值就往编排和执行层迁移——这正是 Sensor Tower 榜单上那七家无自研模型产品能挤进收入前十的原因。

05数字人赛道:从“以假乱真”转向“身份合规”

这条线的转折点在信任成本上。HeyGen 在官网首页把“每个自定义数字人都必须由本人出镜完成身份验证,未经验证就无法创建”写成了核心卖点,并配上了 SOC 2 Type II、GDPR、CCPA、欧盟 AI 法案的合规清单;Synthesia 则直接把“用付费真人演员授权肖像”写进产品说明。

这似乎是商业模式的必然——当数字人视频进入企业培训、内部沟通、多语种本地化这些真实场景,合规资质就成了竞标门槛。反过来说,这也解释了为什么纯做 C 端趣味换脸的产品,天花板一直不太高。

06世界模型:新的叙事,也是新的估值锚

过去一年估值涨得最猛的,不是收入最高的公司。Luma AI 2025 全年收入约 2000 万美元,却拿到了 40 亿美元估值,市销率约 190 倍——资本买的不是视频工具,而是“世界模型”这张通往 AGI 的船票。Runway 在 2026 年 5 月主动把公司定位从“视频工具”改成“世界模型公司”,并抛出“智能不会来自文本,而是来自视频”的论断;PixVerse R1 更是尖子生定义为“全球首个支持 1080P 分辨率的通用实时世界模型”。

这条叙事线是否成立,还需要时间验证。但它已经实实在在改变了行业的资源分配方式。

以下是产品盘点部分,Enjoy。

01 · 中国出海团队

这一梯队是当下赛道里技术话语权与商业化进度最“落地”的一批。它们的共同点是:既做模型,也做产品,同时还做全球分发。

可灵 Kling AI 快手
 

·上线:2024 年 6 月国内上线,2025 年 1 月面向全球市场推出

·数据:2026 年 Q1 营收超 6.5 亿元、同比增长超 300%,Q2 营收超 8.5 亿元;2026 年 3 月 ARR 近 5 亿美元(一年前仅 1 亿美元);2026 年 7 月 2 日完成近 30 亿美元独立融资,投后估值约 180 亿美元,为全球视频大模型最大单笔融资,腾讯、阿里云、百度等参投;截至 2026 年 6 月全球用户破 1 亿、覆盖 224 个国家和地区、企业客户近 5 万家,上线两年累计生成视频超 6 亿个、完成 26 次版本迭代;海外收入占比约 75%。Sensor Tower 2026 Q1 全球图像与视频生成 AI 应用收入榜第一,高盛预计其 ARR 有望在 2026 年底突破 10 亿美元

·玩法:文生视频 / 图生视频、动作控制、镜头语言、人物一致性;2026 年 2 月推出 3.0 系列(视频 3.0 Omni 音画合一、图片 3.0 Omni 支持 4K 批量生成)

·亮点:2026 年 4 月推出业内首个原生 4K 直出功能,一键生成 3840×2160 院线级质感视频;2026 年 5 月被曝推进独立融资、估值或达 200 亿美元,腾讯、阿里、百度罕见同步入局,刷新全球视频大模型单轮融资纪录

PixVerse 爱诗科技
 

·上线:2024 年 4 月国内发布,2024 年 9 月 25 日面向全球上线

·数据:截至 2026 年 8 月全球用户突破 1.5 亿,覆盖 177 个国家和地区;MAU 超 1600 万;ARR 突破 4000 万美元;2026 年 3 月完成 3 亿美元 C 轮,C 轮系列累计 29.8 亿元人民币,投后估值超 20 亿美元

·玩法:模板化爆款复刻、多镜头一键成片、Agent 创作助手;开放平台 API 已有超 100 家合作伙伴接入

·亮点:2026 年 1 月发布 PixVerse R1,用户输入画面后补充新指令,画面可在约 0.5 秒内完成平滑过渡;Artificial Analysis 图生视频/文生视频双榜全球第二;2024 年 11 月商业化以来收入不到一年增长超 10 倍

海螺 AI / Hailuo MiniMax
 

·上线:2024 年推出海螺 AI,2025 年发布 Hailuo 02 视频生成模型

·数据:2026 年 1 月 9 日于港交所上市,首日大涨 109%,市值突破 1066.93 亿港元;2026 年上半年总收入 1.166 亿美元、同比增 283.1%,已超过 2025 年全年(7900 万美元),其中海螺 AI 所在的 AI 原生产品线收入 4264 万美元、同比增 100.9%;中国内地以外收入占比 60.8%,产品服务覆盖超 230 个国家和地区;2026 年 8 月公司整体 ARR 突破 8 亿美元,企业与开发者客户超 200 万、为 2025 年底的 10 倍

·玩法:文生视频、图生视频、Hailuo 2.3;语音模型 Speech 02 在权威测评中位列全球第一;MiniMax H3 于 2026 年 7 月加入原生立体声

·亮点:成立于 2021 年 12 月,员工 385 人、研发人员占比近 74%,刷新全球 AI 领域从创立到上市的最短时间纪录;Hailuo 02 在 Artificial Analysis 评测中排名全球第二

Vidu 生数科技
 

·上线:2024 年 4 月发布

·数据:上线 100 天用户数突破千万,覆盖全球 200 多个国家和地区;上线 8 个月 ARR 突破 2000 万美元,累计生成视频超 3 亿条,2025 年用户与收入增长均超 10 倍;2026 年资本节奏密集:2 月完成超 6 亿元 A+ 轮,4 月完成近 20 亿元 B 轮(阿里云领投,投后估值超 20 亿美元),7 月再完成 5 亿美元 B+ 轮,三个月累计融资超 60 亿元人民币;2026 年 8 月传出拟赴港 IPO、募资超 5 亿美元

·玩法:参考生视频、Q3 模型音视频一体直出、智能切镜、首尾帧控制

·亮点:Vidu Q3 Pro 曾登 Artificial Analysis 榜单中国第一、全球第二;2026 年 7 月发布面向实时交互场景的 Vidu S1,支持语音指令操控视频走向;据 Bloomberg 报道正筹备赴港 IPO

即梦 / Dreamina 字节跳动
 

·上线:国内版 2024 年上线;海外版 Dreamina AI 于 2025 年 8 月上架 Google Play

·数据:Google Play 累计下载约 580 万次(AppBrain,截至 2026 年 9 月),在美区艺术与设计类排名第 2;位列 Sensor Tower 2026 Q1 全球图像与视频生成 AI 应用下载榜第 3、活跃用户榜第 3;据报道近一个月仅中国大陆 iOS 渠道收入同比 +78%

·玩法:文生图、文生视频、图生视频、一键“做同款”、智能参考、局部重绘、大师级动态运镜控制

·亮点:Seedance 2.0 一度被业内称为“地表最强视频生成模型”,2026 年 2 月发布后霸榜 Artificial Analysis 图生视频(含音频)榜单;与剪映 / CapCut 同门,生成素材可直接进入剪辑时间轴。需要注意:4 月起积分规则连番调整,生成 15 秒视频的成本被创作者反映从约 0.65 元涨至 5.03 元

SkyReels / DramaWave / FreeReels 昆仑万维
 

·上线:SkyReels-V4 于 2026 年 2 月发布;DramaWave / FreeReels 于 2024—2025 年间陆续上线

·数据:2026 年上半年营收 53.59 亿元、同比 +43.55%,海外收入 52.03 亿元、占比 97.09%;2026 年 6 月底 AI 短剧平台业务单月流水超 6500 万美元;2026 Q2 AI 短剧平台 ARR 超 7 亿美元;2026 年 1 月双平台 MAU 突破 8000 万,累计上架超 10 万部剧

·玩法:"付费 + 免费”双平台:DramaWave 面向欧美高付费市场走 IAP,FreeReels 覆盖东南亚、拉美走 IAA 广告变现;后端由 SkyProduction 天工短剧工作台支撑“剧本直达成片”

·亮点:2026 年 7 月 DramaWave 月度上新剧集中超 90% 为 AI 生成,拍摄成本相较真人剧大幅降低;AI 漫剧《掠夺词条!我转职为亡灵天灾》制作成本不足 2 万美元,上线后单日投放即超 10 万美元

Seko 商汤科技
 

·上线:Seko 1.0 于 2025 年下半年上线;Seko 3.0 于 2026 年 7 月 WAIC 期间发布

·数据:用户规模突破 100 万创作者(2026 年 7 月),一年增长 26 倍;服务企业客户 1300—1500 家;单日视频产量 10000 分钟;超过 70% 的视频产出来自漫短剧行业

·玩法:一句话或一个剧本输入 → Agent 自动完成剧本扩写、分镜设计、角色匹配、配音配乐到成片;支持多剧集连续生成、SekoIDX 跨镜头角色一致性、多人对口型;3.0 加入无限画布与节点工作流

·亮点:2026 年 5 月上线海外站点,明确把“出海”做成产品能力:支持 10 国语言、内置“出海爆款短剧”Skill、配套流量与运营课程。爆款案例:22 岁大学生创作者用 Seko 独立完成日式丧尸短剧《渡骸》,累计播放超 7400 万,单条点赞近百万

Wondershare 万兴科技
 

·上线:Filmora、Virbo 已运营多年;“万兴剧厂”与 Filmora.TV 于 2025—2026 年推出

·数据:2026 年上半年营收 7.06 亿元,其中境外收入 6.57 亿元、占比 93.06%;视频创意类产品收入 4.62 亿元、占比 65.48%;云覆盖 200 多个国家和地区,累计活跃用户超 20 亿

·玩法:AI 剪辑(Filmora)、数字人成片(Virbo)、一站式影视内容创作平台(万兴剧厂)、品牌广告 AI 工作台(Filmora.TV);面向全球创作者订阅制变现

·亮点:万兴剧厂 2026 年 3—6 月收入月度复合增长率超 100%,AI 内容生产工具的商业化潜力得到初步验证;AI 服务调用量同比增长超 80%,正在从“软件订阅”向“Token 消耗”模式过渡。另一面是压力:上半年营收同比 -7.09%、归母净利亏损扩大 30.63%,AI 服务器费用同比增 71.60%

Wink / Vmake / 开拍 美图公司
 

·上线:Wink 于 2019 年上线;开拍于 2023 年;Vmake 于 2023—2024 年面向海外推出

·数据:2026 年上半年总收入 22.1 亿元、同比 +22.1%,经调整净利 6.5 亿元、同比 +39.5%;全球 MAU 约 2.82 亿,中国内地以外市场 MAU 稳定保持 1 亿以上;生产力应用 MAU 3300 万、同比 +43.5%,ARR 约 6.2 亿元;Vmake Labs MAU 同比 +54%,ARR 约 500 万美元

·玩法:AI 视频人像精修与画质修复(Wink)、口播与营销视频全流程(开拍)、北美/欧洲/南美市场的商业视觉工作流(Vmake Labs)

·亮点:全球付费订阅用户中,来自中国内地以外市场的增速约为内地的两倍,新增付费用户主要来自东亚、拉美、欧洲等高 ARPPU 地区;生产力应用 ARPPU 比生活场景应用高约 50%。美图同时有 5 款产品进入 a16z/AI 应用百强榜,是叫板字节的上榜大户

AI Catch 小影科技
 

·上线:2024—2025 年间推出,面向全球大众用户

·数据:Sensor Tower 2026 年 Q1 全球图像与视频生成 AI 应用榜中,AI Catch 位列收入榜与下载榜前十,其中收入榜第 6 位——是榜单中少数不靠自研模型的厂商之一

·玩法:覆盖风格写真、家庭互动、节日氛围等多元场景的 AIGC 模板,用户仅需上传、替换素材,即可一键生成潮流短视频;全程无需调参数、写提示词

·亮点:凭“家庭照”玩法登顶巴西总榜第一,并通过创意舞蹈等本地化内容在中东阿语地区广泛传播,具备成熟的跨市场适配与规模化增长能力。同期小影科技旗下 VivaCut 也在 a16z 的 AI 应用榜单中位居前列

CapCut / 剪映 字节跳动
 

·上线:2020 年 4 月上线

·数据:月活约 7.4 亿,是月活最高的出海 AI 产品,稳居全球 AI 应用 Top 30;据报道最近一个月收入约 2.2 亿美元;Sensor Tower 2026 Q2 中国非游戏应用出海榜中,TikTok 与 CapCut 在下载量、收入、活跃用户三大榜单均稳居 Top 2

·玩法:AI 剪辑、AI 字幕、AI 数字人、视频翻译、一键成片;与即梦/Dreamina 打通,AI 生成素材可直接进入时间轴

·亮点:它代表的是一种更“安全”的 AI 视频路径:不赌模型,赌入口——把 AI 能力塞进已有数亿用户的剪辑工具里,让存量流量自然消化生成能力。这也是为什么 Meta 下场做免费 AI 剪辑工具 Edits(MAU 4800 万+),仍未能撼动它的位置

vivago.ai Sparking Innovations
 

·上线:2024—2025 年间上架,面向全球大众市场

·数据:Sensor Tower 2026 年 Q1 全球图像与视频生成 AI 应用榜中,位列下载榜第 2 位、活跃用户榜第 10 位

·玩法:图片转视频、模板化创意视频生成,主打低门槛、快速出片

·亮点:它是本文中“下载量高、收入榜缺席”的典型样本——说明移动端 AI 视频赛道里,获客能力和变现能力是两件事;模板型产品的留存与付费转化,仍是从业者最需要解的题

02 · 全球头部与高流水团队

这一梯队的共同特征是把 AI 视频做成了企业级基础设施,收入规模较大、客户结构相对稳定。

主要 AI 视频玩家年化收入对比
单位:美元。口径混杂了 ARR 与“年化流水/营收运行率”,此处仅用于量级对比。
 
Higgsfield$700M
 
昆仑万维 AI 短剧$700M+
 
可灵 Kling AI$500M
 
Runway$200M
 
HeyGen$200M
 
Synthesia$150M
 
Pika$85M
 
InVideo AI$70M
 
PixVerse$40M
 
Luma AI$21M
 
Vidu$20M
 
数据来源:Higgsfield / Runway / HeyGen / Synthesia / Pika / InVideo / Luma / Vidu 官方披露及 Sacra、ChatForest 等第三方整理。数据截至 2026 年 9 月。

榜单来看,Higgsfield 用一年时间把年化收入从约 2000 万美元做到 7 亿美元;昆仑万维则靠“自研模型 + 自建分发”把 AI 短剧做成了一条真正的流水线。

HeyGen
 

·上线:2022 年成立;2023 年 11 月推出 Instant Avatar,把数字人制作从数天压缩到 5 分钟

·数据:2026 年 6 月 25 日宣布 ARR 突破 2 亿美元,相比 8 个月前翻倍;超 3000 万用户、覆盖 196 个国家和地区;85% 的《财富》百强企业采用;累计融资约 7400 万美元,仅消耗约 2500 万美元,2026 年迄今保持现金流盈亏平衡

·玩法:文本/图像/音频/PPT 生成视频、AI 虚拟形象、声音克隆、多语言唇形同步翻译、互动数字人 API(亚秒级延迟)

·亮点:把“信任”做成了产品:每个自定义数字人必须由本人出镜完成身份验证、朗读指定口令,未验证无法创建;官方公开两项内部指标——每 1 美元股权融资对应约 2.7 美元 ARR、人均年营收约 150 万美元,是本赛道资本效率最高的公司之一

Runway
 

·上线:2018 年成立;Gen-4.5 于 2025 年 12 月发布,GWM-1 世界模型同期推出

·数据:2026 年 9 月披露 ARR 突破 2 亿美元;公司估值 53 亿美元(2026 年 2 月完成 3.15 亿美元 E 轮),市销率约 26.5 倍;累计融资约 8.6 亿美元;员工约 382 人,人均营收约 52 万美元

·玩法:文生视频、图生视频、视频编辑、开发者平台模型路由器(按成本/质量/延迟自动选择模型);GWM Worlds 2 主打实时交互式世界模拟

·亮点:客户包含“每家大型电影制片厂”,与狮门影业合作基于约 2 万部影片片库训练定制模型;《瞬息全宇宙》等影片使用了其工具。CEO 的论断是“智能不会来自文本,而是来自视频”——公司正从视频供应商重定位为物理 AI 的模拟基底。风险同样清晰:谷歌、Meta 都能以它无法匹配的边际价格把视频生成捆绑进企业套件

Synthesia
 

·上线:2017 年成立,早期做影视级 AI 配音,后转向企业数字人

·数据:ARR 约 1.46 亿美元(2025 年 9 月口径),2026 年 2 月公司自行披露已约 1.4 亿美元、全年目标 2 亿美元;2026 年 1 月完成 2 亿美元 E 轮(GV 领投),投后估值 40 亿美元、一年内翻倍;超 6.5 万家企业客户,含 90% 的《财富》百强与 95% 的 DAX 40;净收入留存率超 140%(2026 年 4 月),10 万美元以上合同一年内增长两倍;员工约 600 人,2026 年计划增员 70% 以上

·玩法:浏览器端把脚本转成 140+ 语言的真人口型数字人视频;230+ 预置形象或手机拍摄定制;支持 SCORM 导出、品牌套件、团队协作;新产品方向是“能对话的互动视频”

·亮点:数字人一律使用付费真人演员授权肖像,从源头规避版权争议;客户案例数据极具说服力——SAP 内部视频资产制作效率提升 70%、Moody's 视频制作时间减少 87%、Berlitz 六周产出 1700+ 微视频并把团队从 6 人减到 2 人、Electrolux 把培训本地化成 35 种语言

Dream Machine
 

·上线:2024 年 6 月 Dream Machine 上线,4 天内用户破百万;Ray3 于 2025 年 9 月发布

·数据:Dream Machine 平台注册用户超 3000 万;2026 年 1 月发布 Ray 3.14(原生 1080p、生成速度提升 4 倍、支持 16bit HDR),3 月 5 日推出 Luma Agents 承接端到端创意项目,客户含 Publicis Groupe、Serviceplan Group;2025 年 11 月完成 9 亿美元 C+ 轮、投后估值 40 亿美元(沙特 PIF 旗下 HUMAIN 领投),累计融资超 10 亿美元;2026 年 6 月以 270 亿元人民币估值列入《2026 全球独角兽榜》第 284 位。(注:公司未披露 2026 年收入,可查最新为 2025 年全年约 2000 万美元)

·玩法:文生视频、图生视频、视频生视频;Ray3 自称“全球首个具备推理能力的视频模型”,支持 16-bit HDR 与 ACES 专业色彩管线;2026 年 3 月推出 Luma Agents,让 AI Agent 端到端接管创意项目

·亮点:这轮融资的结构比金额更值得关注:领投方为沙特主权基金 PIF 旗下 HUMAIN,同时官宣在沙特建设2GW AI 超算集群——相当于用股权锁定未来几年的算力保障。代价是把公司命脉绑在了单一地缘上

Higgsfield
 

·上线:2023 年成立,2025 年 4 月正式推出浏览器端平台

·数据:2026 年 8 月完成 4 亿美元 B 轮,投后估值 54 亿美元(8 个月内从 13 亿美元翻四倍);披露年化收入 7 亿美元、超 3000 万用户覆盖 238 个国家/地区、390 家《财富》500 强客户;日均生成视频约 450 万条

·玩法:全栈式 AI 视频工作流,内置 Canvas 工作台与多智能体协作系统;2026 年 5 月推出 Supercomputer,自动化多场景视频合成

·亮点:企业客户已贡献大部分收入(1 月时占比还不足 25%),按 7 亿美元年化收入与 390 家《财富》500 强客户测算,单家企业客户年均支出约 180 万美元。它明确定位为“应用层与算力放大器”——集成 OpenAI、Google 等各家视频模型,靠批量生产吞吐、企业安全与协作工具构建耐久性。这也是本轮 AI 视频资本共识的缩影:价值正往编排与执行层迁移

Grok Imagine
 

·上线:2025 年 8 月首版视频功能;2026 年 2 月 Video 1.0;2026 年 6 月 16—17 日 Video 1.5 正式可用

·数据:Video 1.0 发布后 30 天内用户生成 12.45 亿条视频;Video 1.5 以 Elo 1473 登顶 Artificial Analysis 图生视频榜,较上一代涨 52 分,为该榜历史最大单版本涨幅;API 定价 $0.14/秒(720p),比 Sora 2 Pro 便宜 86%、比 Veo 3.1 便宜 65%

·玩法:主打图生视频、原生音画一次生成,最高 15 秒、可延展到 30 秒;Video 1.5 加入 Fast 变体,6 秒 720p 约 25 秒出片;同时提供视频编辑

·亮点:底层是自回归视频引擎 Aurora,训练于 11 万张 NVIDIA GB200;与 X 平台原生打通,"从想法到发帖"路径最短。风险也很明显:品牌安全争议(Spicy Mode)、付费门槛、以及商业授权条款不够清晰

Pika
 

·上线:2023 年 4 月创立;2025 年 10 月推出 Pika 社交 App;2026 年 2 月上线 AI Selves 数字分身

·数据:年化经常性收入约 8500 万美元,2026 年营收预测超 1.3 亿美元;注册用户约 1100 万(第三方口径 1640 万);估值约 9 亿美元;累计融资约 1.35 亿美元;企业客户贡献约 40% 收入(公司自 2024 年 B 轮后未再披露新融资,以上为可查的最新公开口径)。

·玩法:Pikaffects 特效、Pikaswaps 换物、Pikascenes 场景重制、口型同步;Pika 2.5 交付 1080p、约 60—90 秒出片、25 秒片段并带原生音效

·亮点:早期转型路径极具参考性:NeRF 3D 重建起家,半年后 All in 视频生成;团队仅约 100 人,却做出了 1100 万+ 用户。分发上攀附了三个关键关系——ElevenLabs 语音、Adobe Firefly Boards、fal.ai 自助 API

InVideo AI
 

·上线:2017 年成立;2023 年 8 月转向 AI 文本生成视频;2026 年 3 月推出 v4.0

·数据:ARR 突破 7000 万美元;5000 万+用户,每月生成超 700 万条视频;累计融资仅 5250 万美元,是印度出现的资本效率最高的 AI SaaS 之一(对比:Luma 融资超 10 亿美元、Runway 超 4 亿美元、Pika 1.35 亿美元)

·玩法:输入一个主题,自动写脚本、找素材、配旁白、加字幕和音乐,直接输出可发布成片;2026 年版本内置 200+ 图像/视频/音频模型(含 Sora 2 Pro、Veo 3.1、Kling 3.0、Seedance 2.0、ElevenLabs);首个推出官方 MCP Server 的 AI 视频平台

·亮点:它踩中的是一个被忽视的细分人群——“无脸频道”创作者、SMB 与营销团队,他们要的是每月 10—50 条内容的产能,而不是最先进的生成质量。2026 年 2 月与孟买 Abundantia Entertainment 合作开发 5 部 AI 驱动的剧情长片,投资约 11 亿卢比(约 1100 万美元),把自动化能力推进到电影级

03 · 中腰部与垂直赛道

这一层是观察“AI 视频到底怎么赚钱”的最佳样本。它们不卷模型、不拼融资,靠的是对某一类用户需求的精准卡位。

LTX Studio Lightricks
 

·上线:LTX-Video 模型于 2024 年底发布;LTX Studio 平台持续迭代至 2026 年的 LTX-2.3

·数据:LTX-2 在 Hugging Face 的月下载量超 94.8 万次,是 2026 年最受欢迎的开源视频模型之一;LTX Studio 在 G2 上获得 4.4 分评价;免费层扩展至约 70 个国家

·玩法:粘贴剧本自动拆场景并生成故事板缩略图;逐镜头 3D 空间运镜控制;Elements 角色一致性;时间线编辑器内完成成片拼接;同时集成 Kling、Seedance、Veo 等 12 个第三方模型

·亮点:它走的是“开源权重 + 专业工作台”的双轨策略:模型开放给开发者本地部署,工作台卖给不会写代码的创作者。LTX-2.3 是 22B 参数多模态模型,支持原生竖屏、HDR、音生视频、单条最长 20 秒;在消费级 GPU 上可做到“生成快于播放”

AI Mirror · Spellai Polyverse Studio
 

·上线:AI Mirror 于 2024 年上线,两年内完成第一个千万级里程碑

·数据:AI Mirror 上线不到两年下载量突破 3000 万,用户累计生成超 17 亿张图像;与 Spellai 合并下载量超 4300 万;Sensor Tower 2026 Q1 榜单位列下载榜第 2、活跃用户榜第 2、收入榜第 5

·玩法:自拍/图片转人像或 AI 头像;老照片修复、滤镜、画质增强、背景处理;Spellai 支持更复杂的图像创作

·亮点:创始人是前字节 TikTok 国际增长团队成员(并曾负责 Apple Music 全球发布),团队完全自筹资金(bootstrapped),三年内把收入做到数千万美元规模,人均规模同比增长 200%。AI Mirror 曾三次进入 a16z 全球生成式 AI 应用 Top 50(月活榜第 17、第 16、第 23 名),并登上 Google Play 摄影榜第一。合作方包括 Google、三星、欧莱雅、星展银行

AI Video / AI Hub HubX
 

·上线:2023—2024 年间陆续上架,走多产品矩阵策略

·数据:Sensor Tower 2026 年 Q1 全球图像与视频生成 AI 应用榜中,HubX 位列收入榜第 2 位、下载榜第 6 位、活跃用户榜第 8 位——是榜单中表现最全面的无自研模型厂商之一

·玩法:以模板为核心的图像/视频生成工具矩阵,用户上传照片即可一键产出可分享内容

·亮点:它是“擅长流量与变现的土耳其厂商”的代表。HubX 证明了一件事:在 AI 视频赛道,买量效率、订阅定价与本地化素材理解,其商业价值并不低于模型参数。对出海团队的启示是——如果你的模型能力追不上头部,把工程化和投放做到极致,仍然有生意可做

Pose Spark Dynamic
 

·上线:2024—2025 年间上架

·数据:Sensor Tower 2026 年 Q1 全球图像与视频生成 AI 应用榜中,位列收入榜第 3 位、下载榜第 10 位

·玩法:聚焦单一场景的图片/动图模板,落地页直接用效果图展示,点进上传即生成

·亮点:它的产品结构极“窄”,却拿到了收入榜前三。这说明移动端 AI 视频的付费动机是关系与猎奇,而不是创作自由度——用户要的是"把这张照片变成一个好玩的视频",而不是“给我一套工具”

Meta Vibes Meta
 

·上线:2026 年 2 月上架 Google Play,并作为独立 App 运营

·数据:累计下载约 150 万次(AppBrain 口径,另一来源显示 100 万),近 30 天新增约 6.9 万次;尚未商业化;下载主要来自巴西(26%)、阿根廷(14%)、墨西哥(10%)、印尼(9%)

·玩法:用自己的照片或视频生成 AI 视频;唇形同步热门歌曲;把自己和朋友放进同一场景;改风格、加情绪、换背景;Feed 内 Remix 他人作品形成社交裂变

·亮点:它代表了大厂做 AI 视频的另一条路径:不卖工具,卖社交。与 Meta 早前的 AI 剪辑工具 Edits(MAU 4800 万+)形成组合拳。但现实也很冷静——免费、无广告、无内购,下载集中在拉美新兴市场,说明它更像是"能力展示"和"用户行为数据收集",而非一门生意

GIO Prequel
 

·上线:2023—2025 年间陆续上架

·数据:Sensor Tower 2026 年 Q1 榜中,GIO 位列收入榜第 7 位、活跃用户榜第 6 位;AI Photo Video Editor 位列收入榜第 9 位、活跃用户榜第 7 位

·玩法:老照片动起来、静态人像生成动态视频、单张照片衍生多种模板化短片

·亮点:这类产品构成了收入榜的“腰部底盘”。它们靠极其明确的单一使用场景 + 高转化落地页,稳定吃到长尾付费

结语:对出海从业者意味着什么

 

过去一年,AI 视频出海最大的变化不是技术,而是竞争维度。模型、算力、融资这些“上半场”的筹码,正在变成入场券;而“下半场”决定胜负的,是谁更懂海外用户愿意为什么付费。

 

从这个角度来看,接下来的 1 年时间里,有三个变量值得盯紧:

 

一是成本。Sora 关停已经证明,纯 C 端订阅撑不起推理成本。Seedance 2.0 提价超一倍、即梦 15 秒视频成本被反映从约 0.65 元涨到 5.03 元...这些都说明,涨价已经开始冲击高度依赖AI视频创作的赛道。

 

二是合规。欧盟《人工智能法案》第 50 条要求所有可能被误认为真人的 AI 生成内容强制标识;国内《生成式人工智能服务管理暂行办法》《人工智能生成合成内容标识办法》也明确了标识义务。截至 2025 年底,全球已有超过 72 个国家启动逾 1000 项 AI 政策。

 

三是原创度。据 DataEye 数据,2026 年 Q1 海外短剧素材榜 Top100 中,AI 剧/漫剧占比从 1 月的 2% 飙升至 3 月的 16%,三个月增长 700%。涌入者太多,题材高度集中。当所有人都能用同样的工具做出同样的东西时,真正的差异化只剩下故事和审美。