Epic加速移动端布局:公布开发者分成新政,前100万美元不收分成

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题图来源 | pexels

在当地时间 6 月 3 日举行的 State of Unreal 2025 上,Epic Games 宣布了一系列重大战略调整,试图加速其游戏商店在移动端的扩张,同时通过更开放的生态和优惠的分成政策吸引开发者。

Epic Games Store 总经理 Steve Allison 强调,移动端是未来 Epic Games 的核心战场,公司将通过技术升级、政策调整和全球化布局,打造“世界级”的游戏平台。

移动端增长目标:从 4000 万到 7000 万安装量

Epic Games 最初为 Epic Games Store 移动端设定了 1 亿次安装量的“小目标”。虽然截至目前仅达到了 4000 万,但是总经理 Allison 表示公司计划在 2025 年将这一数字提升至 7000 万,并推出两项关键更新以推动增长。

首先是将在 7 月上线的 Epic 网页商店。其面向所有开发者开放,并且开发者可保留其每款游戏每年前 100 万美元的 100% 净收入,而超出部分 Epic 仅收取 12%。

Epic 还计划在今年 Q4 推出自助发行工具,将允许所有开发者自主上架游戏,无需经过平台审核,彻底开放商店权限。

目前,Epic Games Store 移动端已在全球安卓设备上线,但在 iOS 端仍受限于地区法规。目前仅欧盟 iOS 用户可访问,但随着巴西、英国和日本的新法规生效,iOS 版本预计也将在这些市场陆续推出。

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开发者扶持计划:最大化收益

为吸引更多开发者入驻,Epic Games 宣布了多项分成优惠政策:

除了上面提到的每款新游戏年净收入前 100 万美元 100% 归开发者所有,以及超出部分 Epic 仅收取 12%(远低于行业常见的 30%);还有在 2025 年底前,旧游戏上架 Epic 商店可享前六个月 100% 净收入分成。

此外,如果玩家选择使用开发者的自有支付方案时,开发者可保留全部的游戏内购收入。

除商店政策外,Epic 还计划在今年晚些时候升级多平台社交系统,支持 PC 和移动玩家通过跨游戏语音聊天、文字聊天及组队功能互动,进一步强化玩家社区建设。

对于这些政策,总经理 Allison 表示:我们的目标是帮助开发者在关键时期得到最大化的成功。 

Epic CEO:继续推动变革,挑战传统应用商店垄断

在大会上,该公司的 CEO Tim Sweeney 表示对游戏行业的未来感到乐观:“虽然世界变化快得离谱,但开放的趋势不可逆转。Epic Games 将继续推动立法变革,挑战传统应用商店的垄断地位。”

他特别强调了全球立法变革对游戏行业的影响。他提到,欧盟的《数字市场法案》(DMA)迫使苹果开放 iOS 第三方应用商店,而美国法院的裁决也允许《堡垒之夜》重新上架 iPhone,并支持第三方支付系统。

他继续表示:“行业正在快速开放,收入正从无用的中间商流向真正创造价值的开发者。我们将继续为全球开发者的自由而战,直到所有应用平台都能更自由开放。”

虽然与苹果的长期法律战让 Epic 耗资超 1 亿美元,但最终促成了《堡垒之夜》今年 5 月回归美国 iOS 平台,并登顶下载榜。该游戏还将在 2025 年内登陆巴西、英国和日本的苹果移动设备。

随着网页商店、自助发行工具和分成优惠的落地,Epic Games Store 有望在 2025 年吸引更多开发者和玩家,进一步巩固其在 PC 和移动游戏分发市场的竞争力。


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