上半年123.72亿美元,中国游戏出海增速比国内快18个百分点
游戏出海的半年报,增长重心已经明确移到海外。
2026年上半年,国内自研游戏海外市场实际销售收入达123.72亿美元,同比增长30.22%——增速远超国内游戏市场12.17%的同比增速,相差约18个百分点。
上市公司财报给出了结构。世纪华通海外收入占比64.69%,较2025年提高6.06个百分点,海外业务毛利率73.82%、高于国内业务3.22个百分点;三七互娱海外收入占比41.53%,提高7.83个百分点,毛利率77.28%;冰川网络海外收入占比62.72%,提高9.13个百分点,毛利率95.42%;完美世界海外收入占比18.59%,提高12.08个百分点,毛利率78.2%、高于境内业务10.43个百分点。四家头部公司的海外毛利率全部高于或接近其国内业务。
爆款矩阵在支撑这套结构。点点互动的《Kingshot》《Whiteout Survival》与《Tasty Travels》三款游戏同时杀进中国出海手游收入榜前五,《Tasty Travels》8月全球收入突破4600万美元创历史新高;三七互娱的《Last Asylum: Plague》8月海外收入突破2500万美元、环比增长37%,超越《Puzzles & Survival》成为公司海外收入最高的手游。
9月的单月榜单延续了这个格局。data.ai9月中国厂商出海收入榜前三为米哈游、腾讯、点点互动;腾讯旗下《胜利女神:妮姬》联动《尼尔:机械纪元》后9月营收突破5000万美元,排名上升4位至第5;《三国志·战略版》新一轮PK赛季推动收入环比增长130%、达2000万美元。日本市场的权重值得单独看——妮姬、三国志、碧蓝航线三款游戏的主要增长市场均在日本,周年庆与联动活动在日本用户中的付费弹性,仍是中国厂商最稳定的海外现金流之一。
运营逻辑变了。多家成熟产品借助周年庆、版本更新等运营活动实现收入快速增长,中国出海手游正从依赖新品驱动,转向以长期运营能力推动增长。
AI在研运环节的渗透率是利润端的变量。三七互娱的2D美术AI生成占比超80%、效率提升超80%;3D资产AI辅助生成占比突破30%,AI数值测试已规模化落地多款自研产品,大幅缩短研发周期。
供给端也在配合。8月共发放游戏版号215款,其中国产网络游戏209款,环比增长9.14%、同比增长24.28%,发放量创年内新高——版号常态化让厂商的测试、宣发与上线排期有了可预见性。
厂商的海外团队建设也在同步。中国游戏公司在海外的发行、本地化与合规服务需求持续放大——从研发工作室到广告投放、云平台与法律合规,整条产业链在跟着产品出海。
AI的另一个应用在买量素材。美术生成占比提升后,多语言版本与本地化素材的产出速度同步加快——海外发行的投放测试周期从周级压缩到天级。123.72亿美元只是半年的读数,当海外毛利率普遍高于国内、版号供给常态化、AI把研运成本再压一档,这个数字的同比增长还会继续跑赢国内。
产业链整体出海是更深的一层。Gamescom2026上60家中国游戏公司参展,鹰角网络的《明日方舟:终末地》拿到首个中国展位的最佳展位奖;Sensor Tower5月榜显示38家中国厂商进入全球TOP100,合计22.9亿美元收入、占TOP100厂商总收入的42.8%。
从卖游戏到搬产业链,出海已经从单点爆款变成工业体系的外移。(98出海综合报道)
