“回炉重造”两年后登日服畅销榜第1,却差评如潮

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题图来源 | pexels

近日,日本开发商 Cygames 研发的《影之诗:超凡世界》在延期一次后,终于正式上线。

暌违 1 年,这款焕新后的游戏冲力强劲,上线首日直接登顶日服畅销榜总榜并霸榜 4 日,而由网易代理的国服则来到畅销榜第 34 名。然而,与亮眼成绩形成对比的是,游戏在 Steam 的口碑却急转直下,Steam 差评率高达 81%,真实演绎了“冰火两重天”的含义。

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怎么回事呢?

停更一年,曾经上线半年获超 1 亿美元净利润

首先,《影之诗:超凡世界》能够拥有如此“爆发力”,并不让人意外。

毕竟,作为游戏的一代《影之诗》,自 2016 年上线移动端及 PC 端后,这款由 Cygames 从旗下《巴哈姆特之怒》衍生的线上集换式卡牌游戏,便凭借精美立绘、豪华的声优阵容及好玩的进化系统,在日本一炮而红。据 gamebi 报道,游戏上线三天便跃居日本手游畅销榜第 2 名。当时,因核心玩法与《炉石传说》相似,《影之诗》还被称为“日本炉石”。曾有媒体统计,仅上线半年,《影之诗》便获得超 1 亿美元的净利润。

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《影之诗》国服的代理发行,则由网易拿下,并在 2017 年 10 月正式上线。不过相较表现强劲的日服成绩,国服虽略显温吞,也曾进入畅销榜前 60 名。

经过长期运营,产品流水自然略有下滑。但有趣的是,《影之诗》曾在《炉石传说》国服停运时获得流水显著增长。2022 年 11 月,《影之诗》iOS 端收入同比增长 3 倍,日流水从月初 500 美元一路走高至 2.2 万美元(15.6 万元)。

不过,在运营 7 年后,为提升游戏整体体验和拓展玩法,2023 年 12 月,Cygames 宣布将开发《影之诗:超凡世界》,并计划于 2024 年夏季在双端上线。但官方在隔年 6 月宣布“鸽”了,表示为提供更好的游戏品质,又将游戏上线时间延期至 2025 年春。

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而在延期的这段时间,一代游戏宣布停止卡包更新,仅保留环境和常规活动轮换。《影之诗》玩家则等待了长达一年。终于等到第二代时,玩家的期待难免“喷薄而出”。

新版本特效好看,但强氪金属性惹众怒

但显然,当玩家期待越高,游戏口碑下跌的概率也成倍数增高。特别在当下,当游戏和“逼氪”沾边,很可能会立刻被玩家立刻钉上批判柱。

与一代产品相比,《影之诗:超凡世界》的进化显而易见。在玩法方面,游戏新增“超进化、额外能量点“等新机制,卡牌入场和进化特效也都一同升级,变得更加华美酷炫。故事线更新,游戏主角也重新焕新为新的七名不同职业的角色。并且值得注意的是,游戏还新增“社交模块”,打造了一个“影之诗乐园”。

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但是特效及画面的升级,未能平息玩家对“氪金内容”增加的怒火。根据反馈,玩家首先普遍对卡包金额从 100 金币上涨至 500 金币感到不满。有玩家算了笔账,若完成每日任务获得 210 金币,一个月只能攒 13 包。其次,虹卡(稀有度最高的卡牌)分解的机制从“单张便可分解”改为“三张相同的才能分解”。多种因素综合下来,国服与日服玩家均感到不解,甚至直言“卡牌游戏,但组不出一套牌”。

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虽然玩家多有不满,但《影之诗:超凡世界》在日服畅销榜已霸榜四日。这或许得益于日本悠久的集换式卡牌文化历史,以及日本玩家对氪金的耐受度。但在国内,这种玩法类型则多少有些水土不服。网易此前便代理过《游戏王:决斗链接》,并在今年推出线下实体卡牌游戏《影之诗:进化对决》,但整体市场围绕核心爱好者存在。在国内,反而卡牌作为 IP 潮玩更为畅销。比如随着《哪吒 2》爆火,今年春节,哪吒卡牌线上及线下的售卖情况都非常火爆,线下门店哪吒卡牌甚至一度断货。这也代表,国内卡牌市场仍值得继续探索。

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《影之诗:超凡世界》的主场仍在日本,后续表现也值得继续关注。

近些年,Cygames 过得很不错。据其母公司 2023 年至 2024 年财报,基于《赛马娘》《碧蓝幻想:Relink》的出色表现,推动公司整体营收和利润的增长。CyberAgent 的总营收为 8029 亿日元同比增长 11.5%;营业利润为 418 亿日元(约合人民币 19.8 亿元),同比增长 70.4%。


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