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字节在海外测试手游平台GameTop,真的不像Steam
近日,字节跳动在海外测试上线了手游平台GameTop。
FunPlus顶级IP改编SLG《Foundation》全球上线:没有短期爆发性高流水,但5天日流增长超260%
FunPlus在休闲化SLG与IP改编两条战略下不断收获。
YandexAds解析俄罗斯市场:中国游戏出海如何实现多元化增长?
近日,YandexAds亚太区总经理尤苏京(SergeyUstinov)与中国区商务经理黄侃接受多家媒体采访,分享了YandexAds对俄罗斯游戏市场的洞察、中国移动开发者的成长路径。
做“会飞的相机”,和宇树一起入选《时代》最佳创新榜单|对话一线
HOVERAir已实现连续3款产品众筹成绩破百万美元。
《FishEater.io》海外下载量达4200万,研发商来自武汉
旗下还有多款休闲手游。
稳健回归,火力全开:《战地6》首发劲销660万份,跨平台均衡发展成新趋势
由战地工作室开发的《战地6》近期发布后,展现了强劲而稳健的市场动能。
GTC2025Shanghai|AI出海实战峰会:从工具到智能体,解锁增长与变现密钥
近年来,随着人工智能技术在全球范围内加速落地,AI不仅重塑了产品形态与用户体验,更推动了中国企业在出海浪潮中实现从“工具输出”到“智能服务”的转型。
创新or无奈?谷歌和苹果“不约而同”地向游戏行业敞开合作之门
两大平台的最新调整主要聚焦于两个方向:“发现”与“互动”。
没有“美术”、制作人露脸带量,这款挂机塔防怎么做到收入6500万美元?
这个名不见经传的小团队是怎么让这款「硬核」游戏保持如此增长的?
2款产品月流水都到4000万,点点互动的休闲游戏怎么又行了?
SLG战场锤炼出的工业化体系,正成为其在休闲赛道的核心竞争力。
出海圈老友CJ共聚上海丨GAME之旅开启,峰会&派对全类型活动玩转CJ(附超全跑会攻略+隐藏福利)
派安盈亮相香港春季电子产品展,重磅发布《2025美国消费电子行业趋势白皮书》
情人节零售调查揭示加拿大和美国的关键消费趋势
湖南风芒传媒有限公司、南京酷匠网络科技有限公司、趣丸科技确认加入PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会短剧对接会
服装赛道太卷了?看看老外是怎么做DTC品牌年入千万美金的
换一批