EpicCEO公开承认用户体验逊于Steam,但依然坚持自身特色

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题图来源 | pexels

Epic CEO Tim Sweeney 最近接受了 Lex Fridman 的播客访问,在这场四个多小时的对话中,Tim Sweeney 探讨了关于虚幻引擎、《堡垒之夜》和游戏未来的一些问题,剖析了自家 Epic 平台存在的一些弊端和未来发展方向。并坦承 Epic 已经五年未曾盈利,且在用户体验方面不如竞争对手 Steam。

在对话开始时,主持人提到了网络上关于 Epic 平台的一些批评,比如启动器过于笨重、用户体验差等,对于这些差评,Tim 照单全收。

“是的,我知道 Epic 启动器非常笨重,我们需要改进这一点,我们会把这个当做优先问题来处理。Steam 已经在这个领域努力了十五年,由全行业最优秀的程序员构成,所以我们和他们相比还有很多路要走。”

他认为,Epic 的问题在于他们没能处理好优先级问题,在过去的时间里,错误地把精力用在了商业化上,而忽视了对用户体验质量的处理,“我们已经多次明确认识到了这一点。”如此一来,即使 Epic“游戏圣诞老人”的绰号已经人尽皆知,每年送出数百万的免费游戏,且分成费用也比 Steam 低了 13 个百分比,但玩家依然不买账。

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然而,Tim 并没有妄自菲薄,打算全盘“Steam 化”,而是清醒地指出自己要走一条差异化的竞争路线。

“对 EGS 的一个很常见的批评是,EGS 没有 Steam 商店的功能,但实际上,我们并不想拥有全部的 Steam 商店功能,就比如我们不打算创建论坛,因为他们的合作伙伴认为已经有足够的领域供他们讨论游戏,各种社交媒体比如 Reddit 等都可以满足开发者和玩家的需求。我们的目标并非模仿 Steam 的一切,但我们确实需要更便捷的功能。”

在 Tim 的预想中,Epic 的优势应当是实现跨平台的功能,让 PC、PlayStation 等各个端口的玩家实现互通。“使用 Epic 在线服务和社交系统,打造一个跨平台的、廉价易得的游戏平台。让社交游戏变得更容易。”


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