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从“罗小黑”到AI漫剧,中文在线坐不住了
从动漫“杀入”AI漫剧。
2款产品月流水都到4000万,点点互动的休闲游戏怎么又行了?
SLG战场锤炼出的工业化体系,正成为其在休闲赛道的核心竞争力。
《2025年韩国游戏市场洞察》:预计全年内购收入达53亿美元,4X策略和合成手游收入环比劲增25%和89%
在策略、解谜等热门品类的带动下,预计2025年手游收入达53亿美元。
去年近400款“类魂”游戏淹没Steam,这个品类真被中国玩家捧红了?
据VGInsights统计,Steam平台的类魂游戏玩家中,中国玩家占比高达47%,远远高于第二位的美国玩家(占比23%)。
5000余款游戏收入不到100美元,游戏开发亏惨了?
未来的Steam市场,注定不属于最多的游戏,而属于那些最能读懂玩家内心、最敢于坚持自我风格的“聪明”游戏。
坐拥千万月活的AI僚机,还有新解法?
从授人以鱼,到授人以渔。
行业首例!LoopMe联合dentsuX推出“品牌提升保证”新方案,告别无效广告投放
LoopMe近日宣布,与dentsuX达成深度合作,在市场率先推出颠覆性新产品
FunPlus新游登顶多国TOP1,又一款SLG爆款?
SLG大厂的下一款爆款?
Q3报告:长青产品推动下,暑期档游戏市场环比回升
海外市场来看,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39%。
头部产品月流水从5000万到2亿美元,SLG新品正不断拓宽赛道边界
本文梳理了8家厂商2025年出海SLG新作动向及新品储备情况。
两个女孩的“色彩革命”,文创电商靠情绪价值也能出圈?
关于评论维护从大方向而言,处理的逻辑是:删,改,补(2)
【2025跨境趋势分析】为什么有人在TEMU上赚得盆满钵满?有些人却选择离场?
出海SLG集体爆发!买量玩法再进化,小游戏SLG领衔下一趋势?
腾讯系“吸金奶牛”:Supercell 2024年营收30亿美元创新高
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