3月中东地区榜丨转型数字银行在即,《STCBank》下载量激增;《PUBGMOBILE》七周年领衔多款国产手游收入增幅明显
三月中东地区应用收入冠军继续由下载数据回暖的短视频社交应用TikTok蝉联。
关税战下的游戏消费:一场价格与价值的思考
自4月初美国加征“对等关税”以来,全球市场秩序受到扰乱,游戏行业因依赖复杂供应链受到显著冲击。任天堂和索尼等日本游戏机制造商成为首批受害者,分别出现产品推迟发售和涨价的情况。
游戏出海写进国家工作方案,列入重点行业领域
《工作方案》明确了155项试点任务,涵盖电信、医疗、金融、商贸文旅、交通运输等重点服务领域。任务包括取消外资股比限制、支持外籍医生开设诊所、推动国际保理业务、允许外商投资旅行社经营出境旅游业务、支持新能源整车出口等,旨在推动服务业开放与创新发展。
为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史
2024年9月,任天堂与宝可梦公司向东京地方法院起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair,指控其侵犯多项专利。最初业界猜测是因《幻兽帕鲁》生物设计与《宝可梦》相似,但实际上诉讼焦点是“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”两种设计。
原神之后,蔡浩宇的AIGC游戏野望
米哈游从《原神》的成功到《Whispers》的AI探索,探讨了AI时代游戏开发模式的变革、技术应用的挑战以及未来发展的机遇与困境,引发对AIGC游戏未来走向的思考。
全球第三大市场最新数据:付费用户增至21.6%,中大R占22%,18.8%氪太多影响生活
日本三井住友金融集团旗下的SMBCConsumerFinance的年度报告显示,近19%的日本年轻人曾因在游戏里氪金过多而难以负担日常生活开销。
聚焦2025跨境出海新机遇,数美科技与您相约GTC2025全球流量大会(深圳)
在全球化浪潮汹涌、数字科技飞速发展的当下,数美科技作为AI风控领域的专家,将携亮相GTC2025全球流量大会(深圳)。
AI动漫短剧杀进千亿市场
AI正在消解真人短剧与动漫短剧的形态边界,AI转绘的动漫短剧如《心动的信号》等作品的出现,标志着AI动漫短剧从技术试验阶段迈向规模化生产阶段。AI技术为短剧市场带来了新的活力和变革。
2025ChinaJoyExpress试玩区新生代游戏力量扎堆
作为全球规模最大的数字娱乐展会之一,ChinaJoy始终扮演着行业风向标的角色。随着PC游戏市场增长,跨平台全球化游戏产品登顶各国榜单,以及更多来自国内中小游戏团队的市场表现,让越来越多全球游戏开发者,发行商,投资方等行业人员聚集到ChinaJoy。