从“跟随”到“引领”:AI技术如何定义游戏与互娱出海的新增长极

中国游戏与互娱出海已从规模扩张转向技术引领。随着AI重构内容生产与运营逻辑,华南产业集群正通过“技术+运营”双轮驱动模式,贡献全国出海收入的半壁江山——这背后,阿里云全球数字基座成为关键。

2025-06-27

SupercellCEO谈“高速增长并非年年都能实现”,并称赞腾讯“极具耐心”

爆款制造机的思考。

2025-06-27

国服月流水过亿后,这款SLG在日本又冲出来了

星辉游戏在日本市场又冲出一款三国题材SLG。

2025-06-27

Switch2虽好,但第三方厂商的焦虑仍在继续

卡带直接运行的《赛博朋克2077》是唯一一款取得不错成绩的第三方游戏。

2025-06-27

Rollic半年连发6款新游,半数创意脱胎于「ColorBlockJam」,其中一款已赚200万美金

谁说自己换自己不能做出新意?

2025-06-26

2025年5月全球手游收入与下载量TOP10

腾讯《王者荣耀》延续上一期的强劲表现,继续稳居全球手游收入榜首,而《无尽冬日》(WhiteoutSurvival)紧随其后,跃居第二。

2025-06-26

上线首月挤进收入前十,腾讯的二次元又创下一个新纪录

全球收入占比从国家/地区分布来看,日本以50.3%的占比位居第一,其次是韩国(17.8%)和美国(16.8%)。

2025-06-26

腾讯网易等大厂争抢布局AI游戏,谁在做事,谁在喊口号?

近年来,AI浪潮席卷科技圈,各大游戏公司也纷纷加入AI布局。腾讯游戏推出“VISVISE”游戏创作AI全链路解决方案,网易伏羲推出自研美术服务平台“有灵天工”,AI成为多家上市游戏公司年报、财报中的高频关键词。

2025-06-25

字节游戏从大扩张时代转向稳健发育后:《晶核》海外打头阵,公测3周吸金近4000万元

接近一年半的无产品上线,今年终于陆续有落地动作。

2025-06-25

美图公司陈剑毅:美图做全球化的三个反常识认知

6月24日,在一场中企出海峰会的现场,美图公司CPO兼影像产品事业群总裁陈剑毅进行了出海主题分享,内容是《美图做全球化的三个“反常识”认知》。

2025-06-25

 

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