3月中东地区榜丨转型数字银行在即,《STCBank》下载量激增;《PUBGMOBILE》七周年领衔多款国产手游收入增幅明显

三月中东地区应用收入冠军继续由下载数据回暖的短视频社交应用TikTok蝉联。

2025-04-22

关税战下的游戏消费:一场价格与价值的思考

自4月初美国加征“对等关税”以来,全球市场秩序受到扰乱,游戏行业因依赖复杂供应链受到显著冲击。任天堂和索尼等日本游戏机制造商成为首批受害者,分别出现产品推迟发售和涨价的情况。

2025-04-22

游戏出海写进国家工作方案,列入重点行业领域

《工作方案》明确了155项试点任务,涵盖电信、医疗、金融、商贸文旅、交通运输等重点服务领域。任务包括取消外资股比限制、支持外籍医生开设诊所、推动国际保理业务、允许外商投资旅行社经营出境旅游业务、支持新能源整车出口等,旨在推动服务业开放与创新发展。

2025-04-22

为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史

2024年9月,任天堂与宝可梦公司向东京地方法院起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair,指控其侵犯多项专利。最初业界猜测是因《幻兽帕鲁》生物设计与《宝可梦》相似,但实际上诉讼焦点是“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”两种设计。

2025-04-22

Indiegogo中国区负责人顾明君确认担任PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会DTC品牌出海增长峰会演讲嘉宾!

Indiegogo中国区负责人顾明君确认担任PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会DTC品牌出海增长峰会演讲嘉宾!

2025-04-22

原神之后,蔡浩宇的AIGC游戏野望

米哈游从《原神》的成功到《Whispers》的AI探索,探讨了AI时代游戏开发模式的变革、技术应用的挑战以及未来发展的机遇与困境,引发对AIGC游戏未来走向的思考。

2025-04-21

从页游到跨平台,这款游戏靠“社区驱动”让五年老玩家留存率达40%

工作室将聚焦于保持新内容、现有功能,以及玩家体验的平衡。

2025-04-21

全球第三大市场最新数据:付费用户增至21.6%,中大R占22%,18.8%氪太多影响生活

日本三井住友金融集团旗下的SMBCConsumerFinance的年度报告显示,近19%的日本年轻人曾因在游戏里氪金过多而难以负担日常生活开销。

2025-04-21

短剧内行人创始人颜敏PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会短剧出海增长峰会圆桌主持

短剧内行人创始人颜敏PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会短剧出海增长峰会圆桌主持

2025-04-21

Akamai作为开幕峰会、VIP晚宴-联合赞助出席PAGC2025丨第五届全球产品与增长展会

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2025-04-21

 

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